我的布局约束在Interface Builder中很好,但是由于框架的某些部分应用了我真正不想要的固定高度和宽度约束,因此在运行时会发生异常.为什么他们在那里,以及如何关闭他们?
它们是记录列表中显示的最后两个约束:
2014-04-26 09:02:58.687 BBCNews[32058:60b] Unable to simultaneously satisfy constraints.
Probably at least one of the constraints in the following list is one you don't want. Try this: (1) look at each constraint and try to figure out which you don't expect; (2) find the code that added the unwanted constraint or constraints and fix it. (Note: If you're seeing NSAutoresizingMaskLayoutConstraints that you don't understand, refer to the documentation for the UIView property translatesAutoresizingMaskIntoConstraints)
(
"<NSLayoutConstraint:0xbf478a0 UIView:0xbf4a3c0.height == 0.28125*UIView:0xbf4a3c0.width>", …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我一直觉得需要一个容器,它既是HashMap(用于快速查找键类型)又是ArrayList(用于快速访问整数索引).
LinkedHashMap几乎是正确的,因为它保留了一个可迭代的列表,但遗憾的是链表 ...检索第N个元素需要从1迭代到N.
是否有适合这个法案的容器类型,我不知何故错过了?当其他人需要按密钥和索引访问同一组数据时,他们会怎么做?
我发现当我启用此开发人员选项时,我的OpenGL项目停止工作.至少可以说有点惊慌.
Logcat显示了这些:
E/libEGL ( 1022): called unimplemented OpenGL ES API
E/libEGL ( 1022): called unimplemented OpenGL ES API
E/libEGL ( 1022): called unimplemented OpenGL ES API
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
第一个场景呈现得非常好,但在此之后swapbuffers(),所有可疑的GL ES API(偶数glSetMatrixMode())除了记录"未实现的API"之外什么都不做.
如果我关闭了"Force GPU rendering"选项,这一切都能很好地工作(即已实现).
那么,这个选项实际上做了什么?
我有一个基于FFmpeg的视频播放应用程序,可以播放来自任意InputStream的内容.
应用程序能够播放正在下载的视频文件非常重要.我似乎需要的是一种特殊的FileInputStream,它将(a)与下载线程共享文件访问,并且(b)如果到达下载部分的末尾,将静静地阻塞,直到有更多内容可用.
(a)由于RandomAccessFile似乎很容易,但我对(b)有点困惑.我可能会破解一些可行的东西,但我想知道是否有一种标准的方法来实现它.仔细考虑它会让我觉得我可能会遗漏一些明显的东西.
有什么想法吗?你们这样做怎么样?