我正在尝试为自定义游戏控制器应用程序模拟键盘命令.因为我需要在DirectInput环境中模拟命令,所以大多数常用方法都不起作用.我知道使用一个钩子可以100%工作,但我试图找到一个更容易的实现.
我已经做了很多搜索,发现通过使用带有扫描码的SendInput API而不是虚拟键应该可以工作,但它似乎表现得像键是"坚持".我已经发送了KEYDOWN和KEYUP事件,但是当我尝试在DirectInput环境中发送消息时,游戏就像按下键一样.
例如,如果我模拟"W"按键并将该键映射到第一人称射击游戏中以"向前移动"动作,那么一旦我在游戏中,下面的功能将导致角色向前移动.但是,只需发出一次命令,它就会无限地向前移动角色.
这是我正在调用的SendInput函数的代码片段(在C#中):
[DllImport("user32.dll")]
static extern UInt32 SendInput(UInt32 nInputs, [MarshalAs(UnmanagedType.LPArray, SizeConst = 1)] INPUT[] pInputs, Int32 cbSize);
public static void Test_KeyDown()
{
INPUT[] InputData = new INPUT[2];
Key ScanCode = Microsoft.DirectX.DirectInput.Key.W;
InputData[0].type = 1; //INPUT_KEYBOARD
InputData[0].wScan = (ushort)ScanCode;
InputData[0].dwFlags = (uint)SendInputFlags.KEYEVENTF_SCANCODE;
InputData[1].type = 1; //INPUT_KEYBOARD
InputData[1].wScan = (ushort)ScanCode;
InputData[1].dwFlags = (uint)(SendInputFlags.KEYEVENTF_KEYUP | SendInputFlags.KEYEVENTF_UNICODE);
// send keydown
if (SendInput(2, InputData, Marshal.SizeOf(InputData[1])) == 0)
{
System.Diagnostics.Debug.WriteLine("SendInput failed with code: " +
Marshal.GetLastWin32Error().ToString());
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我不确定这种方法是否是一个失败的原因,或者是否有一些愚蠢的东西我不知道.如果我不需要使用钩子,我讨厌使代码复杂化,但这对我来说也是一个新的领域.
任何人都可以给予任何帮助非常感谢.
谢谢!