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实时C#websockets客户端与Unity3D一起使用?

我正在用C#构建一个Unity3D客户端,用于我制作的多人游戏.服务器是用Node.js编写的,我用Javascript编写了一个运行良好的Web客户端.但是我的Unity3D客户端实现遇到了滞后问题.我正在使用websocket-sharp库,但是无法像我在带有HTML5 Websocket类的Javascript客户端上那样使用它.我相信问题在于websocket-sharp库的制作方式,目前每个Send()都会导致锁定_forSend,因此数据将像这样传输:

data1:frg1

data1:frg2

data2:frg1

data2:frg2

...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但是在我的工作javascript实现上,它看起来像这样,因为它是真正的多线程:

data1:frg1

data2:frg1

data2:frg2

data1:frg2
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

因此,我认为这是我的C#Unity实现滞后的原因,因为websockets-sharp库的行为就像这样.任何人都可以确认这是websockets-sharp库的问题或建议一个可以工作的库吗?

c# unity-game-engine websocket websocket-sharp unity5

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如何找到图像的中心,并将另一个图像放置在其上面?

HTML:

<img src="img/image1.jpg" id = "image1" style="width: 100%;" allign = "center">
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

JavaScript:

var image1 = document.getElementById("image1");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我如何获得该给定图像的中心,然后将另一个具有绝对位置的图像放置在其死点之上?

html javascript cordova

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Javascript使图像旋转,总是看鼠标光标?

我试图用箭头指向我的鼠标光标在javascript中.现在它只是猛烈旋转,而不是指向光标.

这是我的代码的小提琴:https://jsfiddle.net/pk1w095s/

以下是自己的代码:

var cv = document.createElement('canvas');
cv.width = 1224;
cv.height = 768;
document.body.appendChild(cv);

var rotA = 0;

var ctx = cv.getContext('2d');

var arrow = new Image();
var cache;
arrow.onload = function() {
    cache = this;
    ctx.drawImage(arrow, cache.width/2, cache.height/2);
};

arrow.src = 'https://d30y9cdsu7xlg0.cloudfront.net/png/35-200.png';

var cursorX;
var cursorY;
document.onmousemove = function(e) {
    cursorX = e.pageX;
    cursorY = e.pageY;

    ctx.save(); //saves the state of canvas
    ctx.clearRect(0, 0, cv.width, cv.height); //clear the canvas
    ctx.translate(cache.width, cache.height); //let's translate


    var centerX = …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

javascript css jquery canvas html5-canvas

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Windows 7 上的低功耗蓝牙?

问题是 - 我需要仅蓝牙低功耗设备才能连接到 Windows 7 计算机。如果可能的话,最好使用常规 CSR 加密狗。有什么办法或者解决办法吗?

windows bluetooth windows-7 bluetooth-lowenergy

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Unity3D 中的 Time.time 与 DateTime.UtcNow.Millisecond 性能?

我需要在我用 Unity 构建的多人游戏中跟踪很多时间,以便知道数据包何时进入。在 Unity、Time.time 或 DateTime.UtcNow.Millisecond 中什么会更好?性能差异会有多少变化?

c# mono performance unity-game-engine unity5

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如何使Unity滚动矩形不溢出?

我有一个滚动矩形,其中有输入字段,我希望用户只能看到其中当前的内容。现在它已经满溢了,里面的所有东西都从它下面流出来了。我希望这样这些底部字段在用户向下滚动之前不会显示,视图中唯一的内容应该是当前的内容在此输入图像描述

user-interface scrollrect unity-game-engine unity3d-gui

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