使用Javascript Infovis Toolkit作为绘制图形和树木的外部库.我需要操作节点的onClick方法,以便异步地向服务器发送HTTP GET请求,并将来自服务器的数据分配给Angular服务类的属性和变量.通过使用webpack将所有已编译的类型脚本打包到单个js文件中,输出文件令人困惑且无法读取.因此,从外部js库调用已编译的js文件中的函数并不是最好的解决方案.
我在Angular服务中尝试以下解决方案,以便我可以毫无困难地访问此服务的属性:
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function () {
var nodes = document.querySelectorAll(".nodes"); // nodes = []
for (var i = 0; i < nodes.length; i++) { // nodes.length = 0
nodes[i].addEventListener("click", function () {
// asynchronously sending GET request to the server
// and assing receiving data to the properties of this Angular service
});
}
});Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,此解决方案不起作用,因为在Javascript Infovis Toolkit中,节点是在完成DOM渲染之后以及window.onload事件之后绘制的.这个库有一些生命周期方法,比如onAfterCompute(),它在绘图树完成后调用.如何触发全局事件以通知Angular服务树的绘制已完成并且它可以查询所有节点?
当libfaketime用于更改进程的时间速度时,超时设置将setTimout根据在Linux下运行时更改的时间到期,但根据在Mac OS下运行时的原始系统时间.
在Mac OS中:
DYLD_INSERT_LIBRARIES=src/libfaketime.1.dylib DYLD_FORCE_FLAT_NAMESPACE=y FAKETIME="@2020-12-24 00:00:00 x3600" node
> setTimeout(() => {console.log('hello');}, 3600 * 1000); // Takes an hour
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在Linux中:
LD_PRELOAD=src/libfaketime.1.so FAKETIME="@2020-12-24 00:00:00 x3600" node
> setTimeout(() => {console.log('hello');}, 3600 * 1000); // Takes a second
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在调查这个问题,我注意到libc的clock_gettime功能是由Node.js的(libuv?)Linux下接受调查,但在Mac OS上运行时,不调用该函数.(我printf在libfaketime函数中添加了一些内容)
node.js(libuv?)的实现有什么不同,导致Mac OS和Linux之间的行为差异?为什么存在这种差异?
我做的另一个观察是,使用Linux libfaketime的行为冻结时间setImmediate并且setTimeout(cb, 0)在Linux下的不同之处在于回调是在使用setImmediate时运行而不是在使用时运行setTimeout(cb, 0).
angular ×1
javascript ×1
libuv ×1
linux ×1
macos ×1
node.js ×1
settimeout ×1
typescript ×1
webpack ×1