我正在Rust中编写一个应用程序,它必须集中使用向量算法,我偶然发现了为结构类型设计运算符重载的问题.
所以我有一个这样的矢量结构:
struct Vector3d {
pub x: f64,
pub y: f64,
pub z: f64,
}
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我希望能够写出类似的东西:
let x = Vector3d {x: 1.0, y: 0.0, z: 0.0};
let y = Vector3d {x: -1.0, y: 0.0, z: 0.0};
let u = x + y;
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据我所知,有三种不同的方法:
直接实施std::ops::Add特质Vector3d.这有效,但这个特征的方法签名是:
fn add(self, other: Vector3d)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)所以它会在使用后使它的参数无效(因为它会移动它们),这在我的情况下是不可取的,因为许多矢量将用在多个表达式中.
实现Add特征Vector3d并实现Copy特征.这是有效的,但我觉得如果因为Vector3d它不是一个轻量级的东西(至少24字节)可以快速复制,特别是当有很多调用算术函数时.
实现Add对参考文献Vector3d,如建议在这里.这是有效的,但为了应用运算符,我将不得不写
let u = &x + &y;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)我不喜欢这种符号,因为它看起来并不完全像数学等价物u = x + …
我有一个包含值的结构,我想获得一个对该值进行操作的函数:
struct Returner {
val: i32,
}
impl<'a> Returner {
fn get(&'a self) -> Box<Fn(i32) -> i32> {
Box::new(|x| x + self.val)
}
}
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编译失败:
error[E0495]: cannot infer an appropriate lifetime due to conflicting requirements
--> src/main.rs:7:18
|
7 | Box::new(|x| x + self.val)
| ^^^^^^^^^^^^^^^^
|
note: first, the lifetime cannot outlive the lifetime 'a as defined on the impl at 5:1...
--> src/main.rs:5:1
|
5 | impl<'a> Returner {
| ^^^^^^^^^^^^^^^^^
= note: ...so that the types are …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)