我有form两个文本框,一个选择下拉菜单和一个单选按钮.当enter按下键时,我想调用一个javascript函数(用户定义),但是当我按下它时,表单就会被提交.
如何form在enter按下键时阻止提交?
这三个事件有什么区别?谷歌上搜索我发现了
该的KeyDown当用户按下一个键触发事件.
该KEYUP当用户释放的关键是触发事件.
该按键响应事件被触发时,用户按下&释放的关键.(onKeyDown后跟onKeyUp)
我理解前两个,但KeyPress与KeyUp不一样吗?(或者可以在没有按下(KeyDown)的情况下释放密钥(KeyUp)吗?)
这有点令人困惑,有人可以为我清除这个吗?
如果有一些跨平台的C/C++代码应该在Mac OS X,iOS,Linux,Windows上编译,我如何在预处理器进程中可靠地检测它们?
我在https://developer.mozilla.org/en/DOM/element.addEventListener上阅读了文章,但无法理解useCapture属性.定义有:
如果为true,则useCapture指示用户希望启动捕获.启动捕获后,指定类型的所有事件将被分派到已注册的侦听器,然后再分派到DOM树中它下面的任何EventTargets.向上冒泡树的事件不会触发指定使用捕获的侦听器.
在这段代码中,父事件在子事件之前触发,因此我无法理解其行为.文档对象具有usecapture为true且子div具有usecapture设置为false并且文档usecapture被跟随.因此,为什么文档属性优先于子元素.
function load() {
document.addEventListener("click", function() {
alert("parent event");
}, true);
document.getElementById("div1").addEventListener("click", function() {
alert("child event");
}, false);
}Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
<body onload="load()">
<div id="div1">click me</div>
</body>Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我遇到的问题dragleave是当悬停该元素的子元素时会触发元素事件.此外,dragenter再次悬停父元素时不会触发.
我做了一个简化的小提琴:http://jsfiddle.net/pimvdb/HU6Mk/1/.
HTML:
<div id="drag" draggable="true">drag me</div>
<hr>
<div id="drop">
drop here
<p>child</p>
parent
</div>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
使用以下JavaScript:
$('#drop').bind({
dragenter: function() {
$(this).addClass('red');
},
dragleave: function() {
$(this).removeClass('red');
}
});
$('#drag').bind({
dragstart: function(e) {
e.allowedEffect = "copy";
e.setData("text/plain", "test");
}
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它应该做的是通过在div那里拖动东西时使滴红色来通知用户.这样做有效,但是如果你拖入p孩子,那dragleave就会被激发而且div不再是红色.回到跌落div也不会再次变红.有必要完全移出掉落div并再次拖回它以使其变红.
dragleave拖入子元素时是否可以防止触发?
2017更新: TL; DR,查看CSS pointer-events: none;,如下面@ HD的答案中所述,适用于现代浏览器和IE11.
我有一个简单的文本区域,形式如下:
<textarea style="width:350px; height:80px;" cols="42" rows="5" name="sitelink">
<?php if($siteLink_val) echo $siteLink_val; ?>
</textarea>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在这个textarea中不断获得额外的空白区域.当我插入它时,我的光标就像在textarea的中间而不是在开头?解释是什么?
我试图用Javascript编写一个视频扑克游戏作为一种获取它的基础知识的方法,并且我遇到了jQuery点击事件处理程序多次触发的问题.
它们附在用于下注的按钮上,并且它适用于在比赛期间在第一手牌上下注(仅发射一次); 但是在投注秒针时,每次按下下注或下注按钮时,它都会触发点击事件两次(因此每次按下两次正确的金额).总的来说,它遵循这种模式,按下一次下注按钮时点击事件被触发的次数 - 其中序列的第i个术语是从游戏开始时第i个手的投注:1,2,4 ,7,11,16,22,29,37,46,对于任何值得的东西来说似乎是n(n + 1)/ 2 + 1 - 而且我还不够聪明,我用过OEIS.:)
这是使用单击事件处理程序的函数; 希望它很容易理解(如果没有,请告诉我,我也希望在这方面做得更好):
/** The following function keeps track of bet buttons that are pressed, until place button is pressed to place bet. **/
function pushingBetButtons() {
$("#money").text("Money left: $" + player.money); // displays money player has left
$(".bet").click(function() {
var amount = 0; // holds the amount of money the player bet on this click
if($(this).attr("id") == "bet1") { // the …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 是否可以在页面加载后使用JavaScript获取鼠标位置而无需任何鼠标移动事件(不移动鼠标)?
有很多关于这两种背景的帖子......但我仍然没有把它弄得恰到好处
据我所知到目前为止:每个都是它的类的一个实例,这意味着一些程序员建议你this.getApplicationContext()尽可能经常使用,以免"泄漏"任何内存.这是因为另一个this(获取Activity实例上下文)指向Activity每次用户倾斜手机或离开应用程序等时被销毁的内容.显然垃圾收集器(GC)没有捕获,因此使用太多内存..
但是,任何人都可以提出一些非常好的编码示例,它们是正确的使用this(获取当前Activity实例的上下文)并且应用程序上下文将是无用的/错误的吗?
javascript ×6
dom-events ×4
jquery ×3
dom ×2
forms ×2
html ×2
android ×1
c ×1
c++ ×1
click ×1
enter ×1
image ×1
jquery-load ×1
keypress ×1
mouseevent ×1
os-detection ×1
php ×1
textarea ×1
this ×1