我如何按值优先排序这些数据count
并按year
升序排列count
值?
//sort this
var data = [
{ count: '12', year: '1956' },
{ count: '1', year: '1971' },
{ count: '33', year: '1989' },
{ count: '33', year: '1988' }
];
//to get this
var data = [
{ count: '1', year: '1971' },
{ count: '12', year: '1956' },
{ count: '33', year: '1988' },
{ count: '33', year: '1989' },
];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我已经开始使用 Android Studio,但在尝试连接到 Github 时发现了一个问题。我试过重新启动 Android Studio 甚至创建一个新项目,但我无法登录。
我安装了 Git,它在本地存储库中工作。
问题是:
不正确的凭据
请求响应:401 未经授权
csshX
不适用于 Mac Big Sur。
未实现:POSIX::tmpnam():在 /System/Library/Perl/5.28/darwin-thread-multi-2level/POSIX.pm 第 185 行使用 File::Temp。未实现:POSIX::tmpnam() 在 /usr /local/bin/csshX 第 1130 行。BEGIN 失败--编译在 /usr/local/bin/csshX 第 1130 行中止。
HTML5 BroadcastChannel API是在选项卡/窗口之间发送数据的绝佳解决方案。
new BroadcastChannel(name)
它们通过调用函数打开和关闭.close()
。
但是,它没有提供如何查看现有打开的 BroadcastChannel 的说明。如果我动态创建 BroadcastChannel(不使用固定频道名称),则查看当前打开的 BroadcastChannel 非常有用。
在 Google 上搜索(“查看现有广播频道 javascript”)并查看前三个结果(1、2、3)都没有提供有关如何查看所有打开的广播频道的指示。
我尝试查看该BroadcastChannel
界面,但它没有提供任何.listOpenedChannels()
功能或任何类似的内容。
如何查看现有打开的广播频道?
这是我想要构建的设计:
这就是我现在的位置:
当我尝试用溢出框包裹 CircleAvatar 的大小框时,我得到了“底部无限像素溢出的 RenderFlex ”错误。我尝试使用堆栈,但意识到它使事情变得更加复杂。我觉得溢出框是答案,但无法理解它。
Container(
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.stretch,
children: [
SizedBox(
child: CircleAvatar(
radius: 40.0,
backgroundColor: Colors.white,
child: CircleAvatar(
child: Align(
alignment: Alignment.bottomRight,
child: CircleAvatar(
backgroundColor: Colors.white,
radius: 12.0,
child: Icon(
Icons.camera_alt,
size: 15.0,
color: Color(0xFF404040),
),
),
),
radius: 38.0,
backgroundImage: AssetImage(
'assets/images/user-image-default.png'),
),
),
),
Center(
child: Container(
padding: EdgeInsets.only(top: 16.0),
child: Text(
'Hi Sir David',
style: TextStyle(
fontFamily: 'SF Pro',
fontWeight: FontWeight.w700,
fontSize: 24.0,
),
),
),
),
Center(
child: …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 作为这个问题的结果,我想更多地了解Qt的QTransform::rotate
功能.在文档中,它说:
QTransform&QTransform :: rotate(qreal angle,Qt :: Axis axis = Qt :: ZAxis)
围绕指定轴逆时针旋转坐标系,并返回对矩阵的引用.
请注意,如果将QTransform应用于窗口小部件坐标中定义的点,则旋转方向将为顺时针方向,因为y轴指向下方.
角度以度为单位指定.
从我之前的问题,我了解到QPolygonF
顺时针旋转,我必须实际逆时针旋转90度,根据rotate
功能:
QPolygonF original = QPolygonF() << QPoint(0, 1) << QPoint(4, 1) << QPoint(4, 2) << QPoint(0, 2);
QTransform transform = QTransform().translate(2, 2).rotate(90).translate(-2, -2);
QPolygonF rotated = transform.map(original);
qDebug() << rotated;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出:
QPolygonF(QPointF(3, 0) QPointF(3, 4) QPointF(2, 4) QPointF(2, 0) )
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
例如,这个矩形:
要旋转到此处:
为什么是这样?为什么文档说我的调用QTransform::rotate
实际上导致顺时针旋转,当我相信我不在"小部件坐标"时 - 这里没有涉及小部件.
下面是我的要求,举一个简单的例子:
public interface Animal {}
@Component
@Order(1)
public class Hippo implements Animal{}
@Component
@Order(2)
public class Crocodile implements Animal{}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想以List
不同的顺序将它们注入两个。例如landAnimals
,第一个索引中应该有河马,第二个索引中waterAnimals
应该有鳄鱼,而第一个索引中应该有鳄鱼,第二个索引中应该有河马。
@Autowired
private List<Animal> landAnimals; // 0-Hippo & 1-Crocodile (achieved with @Order)
@Autowired
private List<Animal> waterAnimals; // 0-Crocodile & 1-Hippo (not achieved)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
@Order,我们可以动态更改它吗?
我正在尝试构建一个聊天机器人,我可以在其中与 Luis 一起有效地使用该机器人。
TodoBotewithLuisSample
我正在尝试遵循作曲家本身提供的示例。
当我将我的机器人与 Luis 连接并尝试发布时,出现以下错误:
“Luis 构建失败:当前订阅密钥和定价层 LUIS.F0 不支持 LUIS 编程 API v3.0-预览版下的应用程序 - 获取应用程序列表操作。”
这是在免费定价层 LUIS.F0 下,我们无法运行 BotFramework Composer 吗?
在决定一个客户端参数结构到一个OTP
gen_server 时,是否需要将Pid
和 都Node name
插入到参数结构中?
给定一个遥控器pid
,是否可以转换pid
为node name
?我的意思是完整的节点名称,例如"emacs@yus-iMac.local".
我遇到的问题是,离开组件时我使用的间隔useEffect
没有停止。
代码是:
useEffect(() => {
const timer = window.setInterval(() => {
refreshSave();
}, 3000);
return () => {
window.clearInterval(timer);
};
}, []);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我正在考虑制作一个空的动画span
,然后用于onAnimationIteration
触发保存。
javascript ×3
c++ ×1
coordinates ×1
erlang ×1
flutter ×1
github ×1
java ×1
macos ×1
overlay ×1
qt ×1
react-hooks ×1
reactjs ×1
rotation ×1
setinterval ×1
sorting ×1
spring ×1
spring-boot ×1