我有一个项目,它使用CMake作为构建工具,并为我和我的同事制作了一个简单的模板.当我在网上搜索最好和易于使用的实践时,我遇到了制作图书馆的不同方法.
在这个模板中,我已经在两个单独的变量中列出了头文件和源文件,而我没有将头文件传递给add_library命令 - 只是源代码.然后我用set_target_properties用PUBLIC_HEADER变量给头文件列表.
到目前为止它似乎有效,但我想知道我是否正在制造不必要的复杂事物.有些人在线也给add_library命令提供头文件,甚至不使用set_target_properties等等.
简而言之:
add_library还是不应该(作为最佳实践)?以及两种用法的影响.(这是我正在谈论的模板:)
cmake_minimum_required(VERSION 3.1.0)
project(lae CXX C)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 14)
include_directories(
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}
)
set(SOURCE_FILES
...
)
set(HEADER_FILES
...
)
set( PRIVATE_HEADER_FILES
...
)
add_library(${PROJECT_NAME} SHARED ${SOURCE_FILES} )
set( REQUIRED_LIBRARIES
...
)
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} ${REQUIRED_LIBRARIES} )
SET_TARGET_PROPERTIES(
${PROJECT_NAME}
PROPERTIES
FRAMEWORK ON
SOVERSION 0
VERSION 0.1.0
PUBLIC_HEADER "${HEADER_FILES}"
PRIVATE_HEADER "${PRIVATE_HEADER_FILES}"
ARCHIVE_OUTPUT_DIRECTORY "lib"
LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY "lib"
OUTPUT_NAME ${PROJECT_NAME}
)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 究竟是什么un-managed和managed memory?任何人都能简单解释一下吗?
此外,当托管内存概念被用于RAM,调用托管RAM时,究竟意味着什么.有关"托管RAM"和"非托管RAM"的具体细节是什么?
我想跟踪使用 yocto-build-system 创建的“构建”。经过一番搜索,了解到 yocto-project 提供的“buildhistory”功能。
他们说,为了启用“构建历史”,我们需要执行以下操作:
编辑 .../build/conf/local.conf 并添加:
INHERIT += "buildhistory"
BUILDHISTORY_COMMIT = "1"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后重新运行“bitbake”以初始化 buildhistory 目录。
我做了同样的事情,但我无法找到 buildhistory 目录。
任何人都可以让我知道,如何使用这个“构建历史”,以及如何查看构建差异?
从序列图符号可以理解,同步调用和异步调用分别具有“实线实头”和“实线细头”。
考虑这种情况:
现在,人们关心的是;
很多次,我在C++代码指针中看到了结构的分配;
struct Current{
int amp;
};
Current *cur = new Current();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,"Current"是一个结构而不是类,但在C++中受支持.如何使用它来代替C类型分配,如下所示:
Current *cur = (Current*) malloc (sizeof(Current));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这背后的基本概念是什么?我所知道的是,"结构"在C++中被认为是"类".
已知C++中struct-VS-class的概念.查询主要是关于具体的用例,因为两者都是允许的,但是应该优先考虑,为什么?