我的角色里面有2个游戏对象说right_obj和left_obj,我希望他们忽略父旋转,就像玩家改变它的方向(左,右),这两个游戏对象保持他们的位置和旋转,到目前为止我使用2种方法但是失败.这是我的代码,我在我的两个游戏对象上使用这个脚本,但他们忽略了这一行
// first one approch
Quaternion rotation;
void Awake()
{
rotation = transform.rotation;
}
void LateUpdate ()
{
transform.rotation = rotation;
}
// 2nd approch
void LateUpdate ()
{
transform.rotation = Quaternion.identity;;
}
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