只是出于好奇..
正如标题所说:在函数内定义结构是否存在任何"惩罚"?(如表现,记忆,糟糕的编程习惯等)
PS我知道,在函数内定义(非模板)仿函数是一种常见的做法,但仍然......)
我为什么要来
lvalue required as left operand of assignment
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用单个字符串比较?我该如何解决这个问题C?
if (strcmp("hello", "hello") = 0)
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谢谢!
我致力于为多个应用程序实现IPv6支持,但我想知道这两个字段是什么.关于这一点的问题很少,所以我不确定我做对了.
sin6_scope_id) - 好吧,Q1,Q2,Q3和Q4给了我关于范围ID的想法,我想我明白了.所以,我将不得不再添加一个配置参数,以使scope-id可配置.(我决定在这里添加,以防有人对此感兴趣).短时间 - 范围ID是唯一确定哪个设备应该处理流量所必需的 - 因为可能有多个接口,具有相同的IP,但具有不同的(接口?)ID.到现在为止还挺好.sin6_flowinfo)
sin6_flowinfo(比如 - 几个值,如标志,这意味着什么),或者它就像sin6_scope_id- 可能是任何值,取决于设备,我正在尝试连接?0(就像在Beej的网络编程指南中一样.是的,我尝试过,它有效,但我不确定它是否只适用于这种情况(如果它取决于它)在某些网络配置上),或者如果设置为0?它将始终有效?google-ing"sin6_flowinfo"给出了结构定义和手册页,对这个领域没什么用处.任何有趣的来源?(可理解的一个......不是RFC:D)编辑:嗯,在@glglgl的回答和提示之后,这sin6_flowinfo可能已经过时了,我发现了一些有趣的资料来源: RFC:IPv6流标签规范, IETF草案:流标签作为传输层Nonce, solaris和维基百科的实用指南.
该字段不是过时的(或者我找不到这样的来源,这证实了这一点),但看起来0价值已经足够好了.
那么,阅读"有点旧"的书("C编程语言",第二版,丹尼斯·里奇),我得到了以下几点:
外部变量必须在任何函数之外定义一次; 这为它预留了存储空间.该变量还必须在每个想要访问它的函数中声明
我就像 - 什么?!
"还必须在每个想要访问它的函数中声明变量".然后,我又一次感到震惊:
int max;
/* ... */
int main()
{
extern int max;
/* ... */
}
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还有一个 - 什么?!
据我所知(显然,它并不多,而且远远不够),extern只有当你在某个地方定义一个全局变量而你想通过另一个文件访问它时才有意义(而不是再次定义它).
所以:
extern int max 内的main或任何其他功能?我知道,这些是一些常见的/基本的库,但它们究竟是什么意思?
例如,我知道,这-lm是一些数学库,但这是标准的数学库还是什么?
-lz压缩?什么压缩?
我不知道这个是什么 - -lrt.
有人可以指定这些东西:
<cmath>或者<math.h>? 在我的应用程序中我使用了WPF TabControl我想处理的click事件TabItem.我如何实现它?
我在gcc 4.5.1的文件中遇到以下代码(看起来像头文件)iomanip:
inline _Setbase
setbase(int __base)
{ return { __base }; }
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返回范围(块)的语言定义是什么?
非常简单的问题.是的,也许不是那么重要,但我真的好奇他们的意思是什么,我找不到他们的意思.
// ipv4
struct sockaddr_in {
short int sin_family; // Address family, AF_INET
unsigned short int sin_port; // Port number
struct in_addr sin_addr; // Internet address
unsigned char sin_zero[8]; // Same size as struct sockaddr
};
// ipv4
struct in_addr {
uint32_t s_addr; // that's a 32-bit int (4 bytes)
};
// ipv6
struct addrinfo {
int ai_flags; // AI_PASSIVE, AI_CANONNAME, etc.
int ai_family; // AF_INET, AF_INET6, AF_UNSPEC
int ai_socktype; // SOCK_STREAM, SOCK_DGRAM
int ai_protocol; // use 0 for "any" …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我读过这个问题,但它对我来说仍然没有多大意义.它听起来更像是糖衣涂层功能.
有什么区别:
class A
{
// public/private ?
A (const A&) = delete;
};
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和
class A
{
private:
A (const A&); // MISSING implementation
};
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相同operator=或其他功能.
我正在为一个家庭作业分配一个C文件,我认为如果我的答案可见,我可能会帮助评分者:
//**********|ANSWER|************\\
//blah blah blah, answering the
//questions, etc etc
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并且在使用gcc编译时发现第一行末尾的反斜杠字符似乎触发了"多行注释"警告.当我删除它们时,警告消失了.所以我的问题是双重的:
a)反斜杠字符的存在究竟是如何使其成为"多行注释",以及
b)为什么多行注释仍然是一个问题?