在Windows 8中; 我想将MemoryStream的内容传递给一个接受类型为Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream的参数的类.有没有办法将这个MemoryStream转换为IRandomAccessStream?
我不确定这是否是这个问题的正确网站,但我想知道在Google主页上的语音激活搜索是如何工作的.它是否使用Flash,谷歌Chrome内置的某种插件,或者它如何使用麦克风?如果允许在任何网站上以相同的方式工作,这可能是一个危险的隐私入侵,因为没有要求许可的对话框出现,我发现谷歌(以及谁知道其他网站)可以在没有我的情况下使用我的麦克风这令人吃惊允许.谷歌如何做到这一点?JavaScript的?动作?一些自定义插件?
哪个更快; 使用event.Invoke(args),或只是打电话event(args).有什么不同?是一个比另一个更快或更慢; 或者只是一个偏好的问题?
如何在不创建窗口的情况下将WPF UserControl呈现到位图?我需要渲染一个WPF UserControl并将其上传到另一个程序.位图将通过Windows服务呈现,因此创建一个窗口不是一个选项(我知道有几种方法'虚拟'创建窗口,但不幸的是,任何调用命令创建窗口的东西都不是我的选择.有没有办法将UserControl RENDER而不将其绑定到Window?
我最近尝试将网站部署到使用Azure存储的Windows Azure网站服务.部署后,我收到来自Storage SDK的以下错误,该错误似乎引用了尚不存在的程序集版本.我无法在任何地方找到此版本的DLL文件.有什么建议?
无法加载文件或程序集'Microsoft.Data.Services.Client,Version = 5.6.0.0,Culture = neutral,PublicKeyToken = 31bf3856ad364e35'或其依赖项之一.该系统找不到指定的文件.
第一; 如何编译OpenGL着色器?它们是在CPU或GPU上编译的,还是因实现而有所不同?不同的供应商有不同的二进制输出; 如果是这样,是否有可能在另一个GPU上交叉编译一个GPU类型的二进制文件?我正在开发一款我计划在英特尔GFX芯片,ATI卡和NVidia卡上运行的游戏.我宁愿只发送着色器的二进制部分,而不必在客户端计算机上编译源代码.这可能吗?着色器编译过程如何工作?
对不起,如果这是偏离主题的话.如果是这样; 请随意将其移至相应的网站.
GDI/GDI +如何在不使用低级API与DirectX或OpenGL等GPU进行通信的情况下呈现给显卡(在屏幕上显示内容)?如何在不使用任何API的情况下绘制到屏幕上?是; 我知道图像是在CPU上合成和渲染的,但是在显示在显示器上之前必须先将其发送到GPU.这是如何运作的?
我有一个全屏DirectX桌面应用程序,并希望在用户点击我的游戏中的文本框时显示屏幕键盘.有没有办法在全屏模式下执行此操作?
我正在开发一个新游戏,并试图根据玩家相对于斜坡坐标的坐标来检测玩家(在斜坡上)是否与给定的网格发生碰撞。我正在使用这个功能,它似乎不起作用(斜率似乎太小或什么)
//Slopes
float slopeY = max.Y-min.Y;
float slopeZ = max.Z-min.Z;
float slopeX = max.X-min.X;
float angle = (float)Math.Atan(slopeZ/slopeY);
//Console.WriteLine(OpenTK.Math.Functions.RadiansToDegrees((float)Math.Atan(slopeZ/slopeY)).ToString()+" degrees incline");
slopeY = slopeY/slopeZ;
float slopeZX = slopeY/slopeX;
//End slopes
float surfaceposX = max.X-coord.X;
float surfaceposY = max.Y-coord.Y;
float surfaceposZ = min.Z-coord.Z;
min-=sval;
max+=sval;
//Surface coords
//End surface coords
//Y SHOULD = mx+b, where M = slope and X = surfacepos, and B = surfaceposZ
if(coord.X<max.X& coord.X>min.X&coord.Y>min.Y&coord.Y<max.Y&coord.Z>min.Z&coord.Z<max.Z) {
if(slopeY !=0) {
Console.WriteLine("Slope = "+slopeY.ToString()+"SlopeZX="+slopeZX.ToString()+" surfaceposZ="+surfaceposZ.ToString());
Console.WriteLine(surfaceposY-(surfaceposY*slopeY));
//System.Threading.Thread.Sleep(40000);
if(surfaceposY-(surfaceposZ*slopeY)<3 || surfaceposY-(surfaceposX*slopeZX)<3) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)