我在我的程序中有两个简单的while循环,我觉得它应该是数学方程式,但我很难转换它们:
float a = someValue;
int b = someOtherValue;
int c = 0;
while (a <= -b / 2) {
c--;
a += b;
}
while (a >= b / 2) {
c++;
a -= b;
}
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这段代码按原样运行,但我觉得它可以简化为数学方程式.这里的想法是这个代码采用偏移量(someValue)并调整坐标(c)以最小化距瓷砖中心的距离(大小为someOtherValue).任何帮助,将不胜感激.
有什么样本的Windows?
如果没有,测试XML RPC最简单/最快捷的方法是什么?
如果我的理解是正确的,他们会做同样的事情.为什么有人会使用"for"变体?这只是味道吗?
编辑:我想我也在考虑(;;).
我已经使用C++大约6或7年了,我认为自己能流利.到目前为止,我从未对Java感到困扰,但我发现自己失去了工作(公司陷入困境),我需要扩展我的技能.有人推荐Java,所以我想知道是否有任何关于像我这样的人可能会开始的建议.我也很想知道Java在访谈中最有可能出现的关键方面.
我在学习Python的同时做了一个简单的小工具.它动态生成按钮列表:
for method in methods:
button = Button(self.methodFrame, text=method, command=self.populateMethod)
button.pack({'fill': 'x', 'expand': 1, 'padx': 5, 'pady': 3})
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那部分工作正常.但是,我需要知道里面按了哪个按钮self.populateMethod.关于我怎么能说出来的任何建议?
由于愚蠢的原因,我不会进入这里,我需要注释掉的线路才能工作,而上面的线条则无法工作:
template<uint _N, typename... _Args>
struct PartialTuple;
template<uint _N, typename _Arg, typename... _Args>
struct PartialTuple<_N, _Arg, _Args...>: PartialTuple<_N-1, _Args...> {};
template<typename _Arg, typename... _Args>
struct PartialTuple<0, _Arg, _Args...>
{
typedef std::tuple<_Arg, _Args...> type;
};
int main()
{
// I want this to not work...
PartialTuple<1, std::string, std::string, int, int>::type A{"test", 5, 1};
// I want this to work...
//PartialTuple<1, std::string, std::string, int, int>::type B{"test", "test", 5};
}
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我试着换_Arg用_Args...,但(至少在GCC 4.6),将无法编译:
error: parameter pack argument ‘_Args ...’ must …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个类似于以下的类:
class SomeClass
{
public:
template<typename... Args>
void doSomething(Args && ... args);
//... other methods etc.
};
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但是,我真正想要的是有两种不同的SomeClass.理想情况下,我将能够从一个通用接口派生SomeOtherClass,但我需要有一个不同的实现doSomething和模板化的方法不能是虚拟的.我可以创建一个模板化的类,但是每个采用其中一个(并且有很多)的方法本身都必须是模板等.
我能够想到的最好的doSomething方法是在基类中实现两种类型,并让该方法调用一个虚方法来确定在运行时使用哪种类型.
有更好的解决方案吗?
我有很多方法看起来类似于:
void foo(SomeClass * obj);
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foo调用obj->doSomething,这一切都很好,但是我已经意识到我需要一种不同的SomeClass但希望它能够使用这些相同的方法,例如:
class SomeClass
{
public:
// This won't work
template<typename... Args>
virtual void doSomething(Args && ... args) = 0;
// ... other common methods
};
class TheFirstType
{
public:
template<typename... Args>
void doSomething(Args && ... args);
// ... other specific methods …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 是否可以将"using"声明与模板基类一起使用?我已经读过它不在这里,但是由于技术原因还是它违反C++标准,它是否适用于gcc或其他编译器?如果不可能,为什么不呢?
示例代码(来自上面的链接):
struct A {
template<class T> void f(T);
};
struct B : A {
using A::f<int>;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用HTML5 canvas元素制作一个小游戏.它工作得很好,除了它有一个滚动的背景,在Ubuntu的Firefox和Chromium浏览器中发生了明显的撕裂.我很确定它是缓冲的,因为没有任何我期望的闪烁; 只是撕裂.有没有办法在最后一次屏幕刷新后解决此问题或时间渲染?