我正在写一个代表LED的课程.基本上uintr,g和b的3个值在0到255的范围内.
我是C#的新手,从uint 1开始,这比我想要的大8位.在编写我自己的Clamp方法之前,我在网上找了一个,发现这个很棒的答案提示了一个扩展方法.问题是它无法推断出类型uint.为什么是这样?这段代码已经写完了uint.我必须明确给出类型以使其工作.
class Led
{
private uint _r = 0, _g = 0, _b = 0;
public uint R
{
get
{
return _r;
}
set
{
_r = value.Clamp(0, 255); // nope
_r = value.Clamp<uint>(0, 255); // works
}
}
}
// https://stackoverflow.com/a/2683487
static class Clamp
{
public static T Clamp<T>(this T val, T min, T max) where T : IComparable<T>
{
if (val.CompareTo(min) < 0) return min;
else if (val.CompareTo(max) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我遇到了一些与此类似的代码:
struct Struct
{
int a;
int b;
};
int main()
{
struct Struct variable = { }; // ???
variable.a = 4;
variable.b = 6;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这很奇怪.初始化a和b可能在初始化器中发生(在花括号之间).但他们不是.保持这个= { }部分有什么意义?以下应该没问题吧?
struct Struct variable;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
或者是吗?是否有一个空的初始化器与任何不具有初始化器的方式不同?
我的小C手册说明了这一点
对于没有初始化器的变量:具有静态作用域的所有变量都隐式初始化为零(即所有字节= 0).所有其他变量都有未定义的值!
需要注意的是,这并没有明确提到structs.
什么时候没有初始化的条件满足了struct?我做了以下测试:
#include <stdio.h>
struct Struct
{
int a;
int b;
};
int main()
{
struct Struct foo = { };
foo.a = 4;
struct Struct bar; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我将raspberry pi设置为服务器,通过HTTP将json作为输入."API"允许设置连接到pi的LED.一切正常,我可以从浏览器发送请求,一切都很好.
到达时,响应需要一段时间.这就是我想要异步沟通的原因.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)// Three things to note in the signature: // - The method has an async modifier. // - The return type is Task or Task<T>. (See "Return Types" section.) // Here, it is Task<int> because the return statement returns an integer. // - The method name ends in "Async." async Task<int> AccessTheWebAsync() { // You need to add a reference to System.Net.Http to declare client. HttpClient client = new HttpClient(); // GetStringAsync returns a Task<string>. …