小编use*_*565的帖子

Facebook Graph API提供未知的OAuthException

当我向https://graph.facebook.com/me/home?access_token=发送请求时(访问代码在这里) Facebook给了我这个错误消息:

{
   "error": {
      "type": "OAuthException",
      "message": "An unknown error has occurred."
   }
}
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每个其他API调用都有效.如果有人知道这个问题,请帮助我.

facebook facebook-graph-api

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我什么时候应该在IOS编程中使用UIViewController?

我一直在寻找IOS编程的API,并且一直在阅读有关视图控制器和UIViews的内容.它看起来像UIViewController的子类是模式导航和自定义动画真的很有用,但我看不到任何其他用途比.

使用UIViewController子类而不是普通的NSObject子类有什么好处?

为什么

@interface MyViewController : UIViewController {
}

-(void)handleEvent;

@end
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而不仅仅是

@interface MyViewController : NSObject {
    UIView* view;
}

@property(retain) UIView* view;
-(void)handleEvent;

@end
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难道你最后只是将视图添加到窗口,而不是实际的viewController本身?在大多数情况下,您需要封装在UIView对象中的所有功能吗?你最后添加它像这样:

[window addSubview:myViewControllerInstance.view]
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除了Modal Navigation等内置功能之外,UIViewController还有用吗?

谢谢.

(对不起,如果这是一个愚蠢的问题,我已经学习了2天了)

objective-c uiviewcontroller uiview ios

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如何链接到Visual C++ 2010中的.lib文件?没有参考项目?

我有一个问题,我一直试图修复最长的时间.

我在visual c ++中有一个静态库项目,我希望另一个项目能够链接到它.到目前为止,我只是添加了对静态库项目的引用,该项目自动链接库.

我希望能够仅使用头文件和.lib文件链接到库.但是,我收到"未解析的外部符号"错误.

我以为我做得对 - 我指定了include目录,库目录,然后进入链接器输入属性并提供了lib作为附加依赖项.

我能够以这种方式引用其他静态库(如SDL),那么当我尝试引用我的时候为什么会出错呢?

谢谢您的帮助.

问题是它没有引用实际的lib文件,还是lib本身内的东西?这些是我得到的错误消息:

错误2错误LNK2019:未解析的外部符号"public:void __thiscall XEngine :: XCore :: XScreen :: init(class XEngine :: XCore :: XGame&)"(?init @ XScreen @ XCore @XEngine @@ QAEXAAVXGame @ 23 @ @Z)在函数"void __cdecl XEngine :: XEngineInit(类XEngine :: XCore :: XScreen&,类XEngine :: XCore :: XGame&)"中引用(?XEngineInit @XEngine @@ YAXAAVXScreen @ XCore @ 1 @ AAVXGame @ 31 @@ Z)C:\ Users\Xander Masotto\Documents\Visual Studio 2010\Projects\Pong\Pong\source.obj Pong

错误3错误LNK2019:未解析的外部符号"public:__thiscall XEngine :: XCore :: XScreen ::〜XScreen(void)"(?? 1XScreen @ XCore @ XEngine @@ QAE …

c++ static visual-c++-2010

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OpenGL纹理映射

嘿伙计们,我是游戏编程和图形编程的新手.但是,我急切地希望学习,所以我已经开始用OpenGL构建游戏引擎.我已经实现了所有基本的图形功能,现在我想为我的三角形网格添加纹理支持.

我能找到的纹理映射的唯一教程是针对单个多边形 - 如何定义包裹整个网格的纹理?

我使用lib3ds(http://code.google.com/p/lib3ds/)从.3ds文件加载网格..3ds文件带有一些纹理坐标数据吗?

谢谢!

c++ opengl 3ds texture-mapping uv-mapping

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如何将四元数旋转转换为欧拉角

可能重复:
是否有将四元数旋转转换为欧拉角旋转的算法?

嘿伙计们,我一直在互联网上搜索,我找不到一种方法将四元数符号的旋转转换为欧拉角.有办法吗?谢谢.

c++ quaternions euler-angles

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OpenGL渲染纹理的颜色与原始图像不同?

为什么这些不显示相同的颜色?

原始图片:

替代文字

上面的图像作为纹理: 替代文字

WTF正在发生?原始图像为100x100像素,由油漆制成并保存为24位位图.这是我的opengl初始化代码:

    _hdc = GetDC(_hwnd);

PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;
ZeroMemory( &pfd, sizeof( pfd ) );
pfd.nSize = sizeof( pfd );
pfd.nVersion = 1;
pfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER;
pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;
pfd.cColorBits = 24;
pfd.cDepthBits = 16;
pfd.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE;
int iFormat = ChoosePixelFormat( _hdc, &pfd );
SetPixelFormat( _hdc, iFormat, &pfd );

_hrc = wglCreateContext(_hdc);
wglMakeCurrent(_hdc, _hrc);

GLHelper* helper = GLHelper::get();
helper->initialize(_hwnd, _hdc, _hrc);
changeScreenResolution(_settings.windowWidth, _settings.windowHeight,
    _settings.sceneWidth, _settings.sceneHeight);

// Initialize OpenGL Settings
glShadeModel(GL_SMOOTH); // Enable Smooth Shading
glClearColor(0.0f, …
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c++ opengl textures image bitmap

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Objective C Nib文件是什么?

Nib文件是否会自动初始化某些属性?在我看过的大多数objective-c代码中,你初始化一个指针:

MyObject* obj = [MyObject alloc];
[MyObject doStuff];
[obj release];
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但是,对于某些对象(如ViewController子类),UIView对象在未初始化的情况下使用,并且不会被释放.UIKit会自动查找.xib文件并为您管理所有ViewController实例吗?

如果是这样,那就非常混乱了.所有这些实际上如何运作?如何在头文件中声明指针,然后在需要时神奇地找到它?

有帮助吗?

(只是一个抱怨Objective-c的c ++人)

objective-c uikit ios

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