有没有办法动态显示和隐藏首选项?在我的情况下,我有一个复选框首选项,可以禁用或启用2个首选项组之一("with-"和"without-handicap"组).虽然这将是桌面环境中的理想GUI,但"带障碍"几乎占据整个屏幕,而另一个"无障碍"仅占用屏幕的一小部分.
我不是同时显示两个组,而是一次只显示其中一个组,并在复选框更改时动态显示或隐藏2个组.有没有办法做到这一点?
我正在使用Git在本地保留我的项目历史.后来我被要求将整个git项目提交到一个远程的空svn项目文件夹(通常的主干,标签,分支结构,在这种情况下和拼写).我能够很好地完成后备箱,但是没有一个标签似乎已被提交.有没有办法提交标签,最好是通过一个命令?
PS我正在使用TortoiseGit,但命令行也很好.
我目前正在扩展 TextView,在文本周围添加轮廓。到目前为止,我遇到的唯一问题是我无法将“大纲”正确放置在文本后面。如果我像下面描绘的那样对扩展类进行编码,我会得到一个如下所示的标签:

注意:在上面的截图中,我将填充颜色设置为白色,笔触颜色设置为黑色。
我究竟做错了什么?
public class OutlinedTextView extends TextView {
/* ===========================================================
* Constants
* =========================================================== */
private static final float OUTLINE_PROPORTION = 0.1f;
/* ===========================================================
* Members
* =========================================================== */
private final Paint mStrokePaint = new Paint();
private int mOutlineColor = Color.TRANSPARENT;
/* ===========================================================
* Constructors
* =========================================================== */
public OutlinedTextView(Context context) {
super(context);
this.setupPaint();
}
public OutlinedTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
this.setupPaint();
this.setupAttributes(context, attrs);
}
public OutlinedTextView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有没有办法通过XML在RingtonePreference中添加默认值?例如,这是我的preference.xml的样子.
<RingtonePreference android:key="alarm"
android:title="Alarm" android:name="Alarm"
android:summary="Select an alarm"
android:ringtoneType="alarm" android:showDefault="true" />
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果可能,我想将RingtonePreference设置为默认铃声,如下所示:
<RingtonePreference android:key="alarm"
android:title="Alarm" android:name="Alarm"
android:summary="Select an alarm"
android:ringtoneType="alarm" android:showDefault="true"
android:defaultValue="defaultRingtone" />
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这是一个奇怪的问题。我有一个持续集成服务器(Windows 7)来构建 Unity 游戏。我正在构建的平台之一是 Linux,它与 Windows 构建过程类似,为该平台创建一个可执行文件和一个数据文件夹。一旦我压缩这些文件,然后在 Linux 上解压它,可执行文件就不会被标记为执行。在 Windows 中是否可以将此文件(且仅此文件的)权限设置为可执行文件(例如chmod +x filename),如果可以,我该如何实现这一点?
如果涉及脚本,我不介意它使用哪种语言,但我确实更喜欢 Ruby,因为我用它来自动压缩这些文件。这是我到目前为止所拥有的:
# Import modules
require 'zip'
# Define constants
PLATFORM_STRINGS = [' (Windows 32-bit)', \
' (Windows 64-bit)', \
' (Mac 32-bit)', \
' (Mac 64-bit)', \
' (Linux 32-bit)', \
' (Linux 64-bit)', \
' (Web)']
# Change directory
Dir.chdir(ARGV[0])
def get_application_name(directory)
for platform in PLATFORM_STRINGS
if directory.end_with?(platform)
return directory.sub(platform, '')
end
end
end
# Find all directories in this folder
for directory …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用.Net v3.5和C#(Visual Studio 2008)的大型应用程序,它使用它BinaryFormatter来创建数据文件.
Stream stream = File.Open(filePath, FileMode.Create, FileAccess.Write, FileShare.None);
BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter(null, (new StreamingContext(StreamingContextStates.All, false)));
formatter.Serialize(stream, data);
stream.Flush();
stream.Close();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
不幸的是,我经常OutOfMemoryException从这个实现中获益.我正在寻找某种替代方案BinaryFormatter,我可以快速过渡到.
值得注意的是,这个应用程序主要依赖于ISerializable而不是[Serializable]属性来保留版本(各种类型).此外,我们序列化的数据有多个指向同一对象的变量.最后,我们还将Lists和Dictionaries序列化,使数据包含相当深的ISerializables 层次结构.
因此,我更喜欢利用ISerializable.GetObjectData能够处理到同一对象的重复指针的替代方案.
编辑:在回复dbc时,你会问一个非常好的问题.复制问题后,我得到的错误是:
System.OutOfMemoryException: Exception of type 'System.OutOfMemoryException' was thrown.
at System.Runtime.Serialization.ObjectIDGenerator.Rehash()
at System.Runtime.Serialization.ObjectIDGenerator.GetId(Object obj, Boolean& firstTime)
at System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.ObjectWriter.InternalGetId(Object obj, Boolean assignUniqueIdToValueType, Type type, Boolean& isNew)
at System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.ObjectWriter.WriteString(NameInfo memberNameInfo, NameInfo typeNameInfo, Object stringObject)
at System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.ObjectWriter.WriteKnownValueClass(NameInfo memberNameInfo, NameInfo typeNameInfo, Object data)
at …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)