小编Ran*_*ana的帖子

C中的完整声明者是什么?

Harbison/Steele的C引用说完整声明符的结尾是一个序列点.但什么是完整的声明者?

"完整的声明者是不属于另一个声明者的声明者"

...... 什么?

那么作为一个例子,C标准是否可以保证int i = 0, *j = &i内存地址与i指针中变量的值一起存储j

换句话说,该int i = 0部分是完整的声明者吗?

c syntax

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致命错误 LNK1201:写入程序数据库时出错 - Visual Studio 2003

我收到此错误:fatal error LNK1201: error writing to program database每次我编辑代码并在 Visual Studio 2003 中再次构建时。

如果我重新启动 VS2003,问题就解决了,但我每次构建项目时都需要这样做。

我一直在谷歌搜索和 stackoverflowing ;) 几个小时,并尝试了以下建议的解决方案:

  1. 将调试信息格式从 Zi 更改为 Z7。(属性 -> C/C++ -> 常规 -> 调试信息格式

    这没有用

  2. 将 Visual Studio 兼容模式更改为 Windows XP SP3

    这没有用

  3. 在预构建事件中添加以下内容: net stop "Machine Debug Manager" net start "Machine Debug Manager"

    这产生了以下错误:System Error 5 has occurred. Access is denied.这可能是因为在这台机器上没有管理员访问权限

  4. 我没有尝试过这个,因为我不允许在我的工作中下载不受信任的代码。在此处运行 Tony76 发布的 FreePDB.cmd

  5. 更改符号路径,如下所示: 图片

    这没有用

我知道的:

如果 pdb 文件超过 1GB 但我的文件只有 …

debugging visual-studio pdb-files

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“afx_msg”有什么作用?- MFC

免责声明:我是 MFC 的新手并且有 C++ 的基本知识

我的问题:

我遇到了以下由 Visual Studio 自动生成的代码:

afx_msg void OnBnClickedOk();

是做afx_msg什么的,还有其他类似的吗?


据我所知,只有少数访问说明符,例如 : public, private, protected。还有virtual

我在这里找到了答案但我仍然不清楚。

c++ mfc

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预选多个值以进行垫选择-Angular 6

我试图在垫选择中预选多个选项。到目前为止,我还无法实现这一目标。

这是HTML文件:

<mat-dialog-content [formGroup]="form">
   <mat-form-field>
     <mat-select placeholder="participants" formControlName="participants"  multiple>
         <mat-option *ngFor="let participant of participants" [value]="participant">{{participant}}</mat-option>
     </mat-select>
    </mat-form-field>
</mat-dialog-content>
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这是控制器:

export class EventViewModalComponent implements OnInit {
  form: FormGroup;
  calendarEvent: CalendarEvent;
  participants = [];

  constructor(private fb: FormBuilder,
    private participantService: ParticipantService,
    @Inject(MAT_DIALOG_DATA) event: CalendarEvent) 
    { 
    this.form = fb.group({
      title: [event.title, Validators.required],
      location: [event.meta.location, Validators.required],
      description: [event.meta.description, Validators.required],
      start: [event.start, Validators.required],
      end: [event.end, Validators.required],
      participants: [this.participants, Validators.required]
    });
    this.calendarEvent = event;
  }

  ngOnInit() {
    this.participantService.getAll().subscribe(data =>{
      for(let i = 0; i < data['length']; i++){ …
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html typescript angular-material angular

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如何停止协程?

当两个协程正在运行时,如何停止第一个协程?

GLOBALS.stableTime = 5;

IEnumerator StableWaittingTime ()
{
        yield return new WaitForSeconds (1f);
        if (GLOBALS.stableTime == 0) {
                GameManager.instance.LevelFaildMethod ();
        } else {
                GameManager.instance.stableWaittingTime.text = GLOBALS.stableTime.ToString ();
                GLOBALS.stableTime--;
                StartCoroutine ("StableWaittingTime");
        }
}
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c# coroutine unity-game-engine

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具有Unet的特定位置的Spawn播放器

我想在2个不同的位置产生2个玩家(主机和客户端).

我不知道如何做到这一点,因为播放器是由网络管理员自动生成的.

我尝试过以下但是非常失败:(.

[Command]
void CmdSpawn()
{
    var go = (GameObject)Instantiate(
              gameObject, 
              transform.position + new Vector3(0,1,0), 
              Quaternion.identity);

    NetworkServer.SpawnWithClientAuthority(go, connectionToClient);
}
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如何在特定位置生成播放器对象?

c# unity-game-engine unity3d-unet

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