小编gra*_*ger的帖子

更快的数学算法牺牲了准确性

我正在开发一种游戏,它可以为物理和渲染调用许多数学函数.已知Quake3中使用的"Fast inverse sqrt"比sqrt()快,并且它的背景很漂亮.

您是否知道任何其他比平时更快的算法,并且具有可接受的准确度损失?

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OAuth 替代方案?

我一直在研究 OAuth 以将我站点中的资源共享给其他站点。但是,几天前报告了 OAuth 规范的漏洞。 http://oauth.net/advisories/2009-1

许多站点决定停止 OAuth,直到发布固定版本。

目前,我们可以有任何替代 OAuth 的方法吗?我想要一个开放标准和安全的授权协议。

authorization oauth

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