我的XCode项目是由Unity生成的,所以我能够毫无错误地构建项目.
但是,当我尝试将其归档为临时,我得到这个:
ld:无法生成bitcode包,因为'/Users/myuser/Desktop/device3/Libraries/Plugins/iOS/AdmobPlugin.a(UnityEncoder.o)'是在没有完整bitcode的情况下构建的.必须从Xcode Archive或Install build for architecture arm64生成bitcode的所有目标文件和库
在这种情况下需要什么?
我正在构建一个 Apple Watch 应用程序,应该在地图位置放置一个大头针,我正在使用 Xcode 模拟器,但地图没有加载......
这是我的示例代码,我还缺少其他类型的设置吗?
import WatchKit
import MapKit
class MapController: WKInterfaceController {
@IBOutlet var map: WKInterfaceMap!
override func awakeWithContext(context: AnyObject?) {
super.awakeWithContext(context)
let centerOfMap = CLLocationCoordinate2D(latitude: -3.743205, longitude: -38.514871)
let pinPosition = CLLocationCoordinate2D(latitude: -3.65, longitude: -38.514871)
let coordinateSpan = MKCoordinateSpanMake(1, 1)
self.map.addAnnotation(pinPosition, withPinColor: .Red)
self.map.setRegion(MKCoordinateRegion(center: centerOfMap, span: coordinateSpan))
}
}
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