小编rmp*_*251的帖子

在iOS 8中处理方向更改的"正确"方法是什么?

有人可以告诉我在iOS 8中使用纵向和横向界面方向的"正确"或"最佳"方法吗?似乎我想要用于此目的的所有功能都在iOS 8中被弃用,而我的研究似乎没有明确,优雅的替代方案.我真的应该看看宽度和高度,以确定我们是在纵向还是横向模式?

例如,在我的视图控制器中,我应该如何实现以下伪代码?

if we are rotating from portrait to landscape then
  do portrait things
else if we are rotating from landscape to portrait then
  do landscape things
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orientation uiinterfaceorientation ios landscape-portrait ios8

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如何在 macOS 12.3+ 上安装 Python 2

macOS 12.3 更新删除了 Python 2,并将其替换为版本 3:

https://developer.apple.com/documentation/macos-release-notes/macos-12_3-release-notes

Python 弃用 在此更新中,Python 2.7 已从 macOS 中删除。开发人员应该使用 Python 3 或替代语言。(39795874)

我知道我们需要迁移到版本 3,但与此同时我们仍然需要版本 2。Homebrew 似乎不再有它了:

brew install python@2.7
Warning: No available formula with the name "python@2.7". Did you mean python@3.7, python@3.9, python@3.8, python@3.10 or python-yq?

brew install python2
Warning: No available formula with the name "python2". Did you mean ipython, bpython, jython or cython?
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是什么赋予了?

python macos homebrew python-2.7 macos-monterey

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在Google Play上提交已停用应用的合规版本

由于政策违规,我的应用程序被暂停,但从我读过的内容来看,似乎我应该能够重新提交合规版本:

"如果您认为自己的应用符合我们的政策,请再次提交您的应用,我们会审核您的提交内容." (从下面的电子邮件)

"如果您的开发者凭据仍然与Google Play保持良好的信誉,并且您的应用允许,则可以发布该应用程序的新兼容版本." (链接)

但是我该怎么做?从开发人员的控制台看来似乎是不可能的.我对暂停的应用程序无能为力,如果我创建一个新的应用程序,它将不会让我使用相同的名称.

编辑:这是上诉后的电子邮件回复(强调我的):

进一步审核后,您的应用将不会恢复,因为它违反了我们的内容政策的规定.

我们的政策规定:"......"

如果您发布了应用的新版本,请确保其符合我们的政策.您可能需要查看这些资源以获取其他指导:

内容政策:https: //play.google.com/about/developer-content-policy.html#sexual-content

Google Play开发者帮助中心:https: //support.google.com/googleplay/android-developer/answer/4450958

如果您认为自己的应用符合我们的政策,请再次提交您的应用,我们会审核您的提交内容.

android google-play

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如何从iPhone/iPad故事板迁移到通用故事板

我在Xcode 5中创建了一个项目."部署信息"设置显示设备:通用,但具有单独的iPhone和iPad设置以及相应的iPhone和iPad故事板.

现在我正在Xcode 6中开发相同的项目,我想使用一个通用故事板而不是两个故事板.我只是在iPhone故事板上工作,并没有触及iPad.是否有可能放弃iPad故事板并将现有的iPhone故事板转换为我的主要通用故事板?

storyboard ios ios-universal-app xcode5 xcode6

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beginTrackingWithTouch和touchesBegan有什么区别?

有人可以解释一下这两种方法之间的高层差异吗?特别是,何时使用一个而不是另一个,这些方法的目的是否有任何重叠?他们看起来似乎服务于同样的目的,但在文档中似乎根本没有关联,这让我感到困惑.

events cocoa-touch objective-c touch touchesbegan

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四元数和数值稳定性

我正在学习单位四元数以及如何使用它们来表示和组合旋转.维基百科称它们在数值上比矩阵表示更稳定,但没有给出参考.任何人都可以向我解释(最好用一些数学推理)为什么使用单位四元数来处理旋转(例如对于OpenGL应用程序而不是旋转矩阵)在数值上更稳定?是因为避免了万向节锁?

math rotation quaternions rotational-matrices numerical-stability

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如何将CGAffineTransform应用于CGPoint

如果我有一个变换矩阵,作为a CGAffineTransform和a点,作为a CGPoint,我如何得到矩阵向量乘积?

对于那些想知道我为什么要问的人,我正在寻找一种在用户坐标和设备坐标之间转换点的方法.功能CGContextConvertPointToUserSpaceCGContextConvertPointToDeviceSpace仅似乎工作drawRect.我希望能够从设备坐标中的手势识别器获取触摸输入,并使用保存的变换矩阵(CGContextGetCTM)将其转换为用户坐标.

vector core-graphics objective-c matrix ios

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FIREBASE_AUTH_API在此设备上不可用

我已经在Android上使用了新的Google Firebase指南进行Facebook登录,但我在特定设备上遇到以下错误.

FirebaseAuth:signInWithCredential failed                                                                   
com.google.firebase.FirebaseApiNotAvailableException: API: InternalFirebaseAuth.FIREBASE_AUTH_API is not available on this device.
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在其他设备上它似乎工作正常.该设备是运行Android 6.0.1的Moto X Play.它还有Google Play Services 9.0.83.我尝试完全卸载并重新安装,没有运气.

facebook firebase-authentication

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真的,"固定"I/O操纵器的反义词是什么?

这可能是这个问题的重复,但我觉得它实际上没有得到正确回答.注意:

#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;
int main () {
  float p = 1.00;
  cout << showpoint << setprecision(3) << p << endl;
}
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输出: 1.00

现在,如果我们将该行更改为:

  cout << fixed << showpoint << setprecision(3) << p << endl;
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我们得到: 1.000

如果我们使用固定的"相反",我们会得到完全不同的东西:

  cout << scientific << showpoint << setprecision(3) << p << endl;
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输出: 1.000e+00

如何fixed在设置之后回到第一个版本的行为?

c++ floating-point cout iomanip

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隐式函数声明有时在 C 中工作?

有人可以向我解释为什么以下编译:

int main()
{
    int a = mymethod(0);
}
int mymethod(int b)
{
    return b;
}
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但这不会:

int main()
{
    mymethod(0);
}
void mymethod(int b)
{
    return;
}
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我认为在 C/C++ 中需要前向声明,但这里有一个反例。隐式声明如何在 C 中工作?

c function forward-declaration implicit-declaration

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