我是IOS开发的新手,我很困惑何时使用show segue
和何时使用Show detail segue
.它们都用于默认的主 - 详细信息项目.
那么我们什么时候使用其中任何一个?什么是最好的使用show segue
和何时使用show detail segue
?
我正在遵循这个 tesseract 教程中的教程,并且一切都很顺利,直到我实际运行 Java 代码。当我尝试时
new TessBaseApi();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它抛出以下错误
Error Code: 2
Output:
In file included from tesstwo/src/main/jni/com_googlecode_leptonica_android/box.cpp:17:0:
tesstwo/src/main/jni/com_googlecode_leptonica_android/common.h:22:24: fatal error: allheaders.h: No such file or directory
#include <allheaders.h>
^
compilation terminated.
make: ***
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我已经调查/jni/com_googlecode_leptonica_android/src/src
并找到了allheaders.h
那里的文件。我有一种感觉,我的道路是错误的,但我几乎尝试了一切,但没有成功。有什么问题吗?
我已经在这个问题上工作了几天,我的解决方案都没有充足.我认为,我缺乏理论知识来实现这一目标,并且会喜欢一些建议(不一定是iOS特定的 - 我可以将C,伪代码,无论如何转化为我需要的东西).
基本上,我有两个iPhone.当用户按下按钮时,任何一个都可以触发重复动作.然后它需要通知其他iPhone(通过MultiPeer框架)触发相同的操作......但它们都需要在同一时刻启动并保持步调.我真的需要获得1/100秒的精度,我认为这个平台可以实现.
作为我的同步程度的半粗略衡量标准,我使用AudioServices在每个设备上播放"滴答声"...你可以很容易地通过耳朵告诉它们它们是如何同步的(理想情况下你不能识别多个声源).
当然,我必须以某种方式考虑MultiPeer延迟...并且它在我的测试中的变化很大,从0.1秒到.8秒.
发现系统时钟对我来说是完全不可靠的,我找到了一个NTP的iOS实现并且正在使用它.所以我有理由相信这两款手机在时间上有一个准确的共同参考(尽管我还没有找到一种测试这种假设的方法,而不是在两台设备上连续显示NTP时间,我这样做,而且看起来不错同步到我的眼睛).
我之前尝试的是用P2P消息发送"开始时间",然后(在接收方端)从1.5秒的常数中减去该延迟,并在该延迟之后执行动作.在发送方端,我只是等待该常量继续,然后执行操作.这根本不起作用.我离开了.
我的下一次尝试是在两端等待整整一秒被三整除,因为延迟似乎总是<1秒,我认为这会起作用.我使用"延迟"方法来简单地阻止线程.我知道这是一个棍棒,但我只是想在获得更优雅的解决方案之前获得时间工作期.所以,我的" 发送者 "(按下按钮的设备)执行此操作:
-(void)startActionAsSender
{
[self notifyPeerToStartAction];
[self delay];
[self startAction];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
收件人这样做,以响应代表电话:
-(void)peerDidStartAction
{
[self delay];
[self startAction];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的" 延迟 "方法如下所示:
-(void)delay
{
NSDate *NTPTimeNow = [[NetworkClock sharedInstance] networkTime];
NSCalendar *calendar = [NSCalendar currentCalendar];
NSDateComponents *components = [calendar components:NSSecondCalendarUnit
fromDate:NTPTimeNow];
NSInteger seconds = [components second];
// If this method gets called on a second divisible by three, wait a second...
if (seconds % 3 == 0) {
sleep(1); …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我一直在努力工作,事情进展顺利,除了突然我尝试构建项目时,我在xCode中遇到以下错误:
1 - 在建筑物的警告框中:服务无效请检查您的设置,然后重试.(0xE8000022).
我正在使用离子框架的简单列表视图,它在某些设备中工作正常,而某些设备则隐藏了滚动条.用户无法在某些设备中滚动.许多用户面临同样的问题,他们在这里讨论过.
重现同样的问题
创建应用程序
ionic start scrollTest sidemenu
- 修改后的"PlaylistsCtrl"控制器为:
.controller('PlaylistsCtrl', function($scope) {
$scope.playlists = [
{ title: 'Reggae', id: 1 },
{ title: 'Chill', id: 2 },
{ title: 'Dubstep', id: 3 },
{ title: 'Indie', id: 4 },
{ title: 'Rap', id: 5 },
{ title: 'Cowbell', id: 6 },
{ title: 'Breaks', id: 7 },
{ title: 'Jungle', id: 8 },
{ title: 'Drum & Bass', id: 9 },
{ title: 'Classics', id: 10 …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) ios ×2
objective-c ×2
android ×1
cordova ×1
iphone ×1
leptonica ×1
tesseract ×1
time ×1
uistoryboard ×1
xcode ×1