我刚刚开始在我的网站中实现React-Bootstrap,但点击它时NavDropdown组件不会扩展.
我做了什么:
npm install -s react-bootstrap
添加css到html:<link rel="stylesheet" href="https://maxcdn.bootstrapcdn.com/bootstrap/latest/css/bootstrap.min.css">
创建我的Navigation组件:
import React from 'react';
import PropTypes from 'prop-types';
import NavbarHeader from 'react-bootstrap/lib/NavbarHeader';
import NavItem from 'react-bootstrap/lib/NavItem';
import Nav from 'react-bootstrap/lib/Nav';
import Navbar from 'react-bootstrap/lib/Navbar';
import NavbarCollapse from 'react-bootstrap/lib/NavbarCollapse';
import NavbarBrand from 'react-bootstrap/lib/NavbarBrand';
import NavbarToggle from 'react-bootstrap/lib/NavbarToggle';
import NavDropdown from 'react-bootstrap/lib/NavDropdown';
import MenuItem from 'react-bootstrap/lib/MenuItem';
export class Header extends React.PureComponent {
render() {
return (
<Navbar inverse collapseOnSelect>
<NavbarHeader>
<NavbarBrand>
<a href="#">React-Bootstrap</a>
</NavbarBrand>
<NavbarToggle />
</NavbarHeader> …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如何强制 Unity 编辑器在播放模式下显示游戏视图,而不是我的自定义编辑器窗口?我有以下代码:
void Update(){
if (EditorApplication.isPlaying)
{
FocusWindowIfItsOpen(Type.GetType("UnityEditor.GameView"));
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我读过上面的内容应该改变窗口的焦点。但是,我似乎找不到此游戏视图窗口的正确类型。甚至在文档中也没有
所以我得到了这段代码,它会在它的预期类型上返回一个错误.
无法将预期类型'[(Char,b0)]'
与实际类型'(Char,Int)'
匹配
在表达式中:newList 在列表推导的stmt中:(a,b)< - newList
我希望得到角色的位置,这样就是'b'.我只是不明白为什么它给我一个类型错误.每当我在WinGHCI中逐个运行代码时,我都会得到正确的信息.将它放在.hs文件中时,它不会.
word = "apple"
isPart :: Char -> a
isPart x = do
newList <- zip word [0..length word]
result <- [b | (a,b) <- newList, a == x]
return result
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)