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React-Bootstrap下拉列表未扩展

我刚刚开始在我的网站中实现React-Bootstrap,但点击它时NavDropdown组件不会扩展.

我做了什么: npm install -s react-bootstrap

添加css到html:<link rel="stylesheet" href="https://maxcdn.bootstrapcdn.com/bootstrap/latest/css/bootstrap.min.css">

创建我的Navigation组件:

import React from 'react';
import PropTypes from 'prop-types';
import NavbarHeader from 'react-bootstrap/lib/NavbarHeader';
import NavItem from 'react-bootstrap/lib/NavItem';
import Nav from 'react-bootstrap/lib/Nav';
import Navbar from 'react-bootstrap/lib/Navbar';
import NavbarCollapse from 'react-bootstrap/lib/NavbarCollapse';
import NavbarBrand from 'react-bootstrap/lib/NavbarBrand';
import NavbarToggle from 'react-bootstrap/lib/NavbarToggle';
import NavDropdown from 'react-bootstrap/lib/NavDropdown';
import MenuItem from 'react-bootstrap/lib/MenuItem';

export class Header extends React.PureComponent {
  render() {
   return (
    <Navbar inverse collapseOnSelect>
    <NavbarHeader>
      <NavbarBrand>
        <a href="#">React-Bootstrap</a>
      </NavbarBrand>
      <NavbarToggle />
    </NavbarHeader> …
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twitter-bootstrap reactjs react-bootstrap

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如何强制 Unity 编辑器进入游戏视图

如何强制 Unity 编辑器在播放模式下显示游戏视图,而不是我的自定义编辑器窗口?我有以下代码:

void Update(){
  if (EditorApplication.isPlaying)
  {
     FocusWindowIfItsOpen(Type.GetType("UnityEditor.GameView"));
  }
}
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我读过上面的内容应该改变窗口的焦点。但是,我似乎找不到此游戏视图窗口的正确类型。甚至在文档中也没有

c# unity-game-engine

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Haskell无法将预期类型'[(Char,b0)]'与实际类型'(Char,Int)'匹配

所以我得到了这段代码,它会在它的预期类型上返回一个错误.

无法将预期类型'[(Char,b0)]'
与实际类型'(Char,Int)'
匹配
在表达式中:newList 在列表推导的stmt中:(a,b)< - newList

我希望得到角色的位置,这样就是'b'.我只是不明白为什么它给我一个类型错误.每当我在WinGHCI中逐个运行代码时,我都会得到正确的信息.将它放在.hs文件中时,它不会.

word = "apple"
isPart :: Char -> a
isPart x = do
            newList <- zip word [0..length word]
            result <- [b | (a,b) <- newList, a == x]
            return result
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haskell

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