考虑这个有效的 C++17 示例:
struct A {
bool operator==(const A&);
};
int main() {
return A{} == A{};
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当使用 -std=c++20 在 clang 中编译时,它给出:
struct A {
bool operator==(const A&);
};
int main() {
return A{} == A{};
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这个警告是否意味着 C++20 不允许使用典型的比较运算符来比较两个相同类型的对象?什么是正确的选择?这种情况在未来的选秀中会发生变化吗?
我想制作一个Per-Monitor DPI-Aware Direct2D应用程序.我已按照Kenny Kerr的MSDN文章中的解释,扩展了Microsoft的"First Direct2D Program"示例.当两台显示器都使用一块显卡时,这种方法很有效,但在使用我的笔记本电脑的NVIDIA Optimus设置时会出现故障.WM_DPICHANGED
我可以通过以下步骤运行Per-Monitor Aware WPF示例来重现相同的故障:
(见这个bug的视频)
我只是在上面的示例应用程序中看到了这个错误,当我尝试将Kerr的WM_DPICHANGED处理程序添加到一个更简单的示例时.可疑的是,我已经看到其他应用程序(Chrome,Visual Studio本身)显示类似的黑色窗口,但只是暂时的,如果我在显示器之间拖动并且非常快速地最大化它们.
那么 - 是否有人熟悉这个故障?是我的显示驱动程序中的一些错误?或者是否有其他应用程序要做的事情来纠正它,示例代码没有?
假设我有一个包装结构,用作幻像类型。
struct Wrapper {
float value;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
将此结构体的数组直接加载到 SIMD 内在类型(例如 )中是否合法__m256?例如,
alignas(32) Wrapper arr[8] = {};
static_assert(sizeof(Wrapper) == sizeof(float));
__m256 x = _mm256_load_ps(reinterpret_cast<float*>(arr));
// or (I think this is equivalent):
__m256 y = *(__m256 *)arr;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
讨论:
Wrapper像数组这样的数组,T因为指针算术是非法的:[expr.add]/6。
__m256被定义为它可以为任何东西起别名,并且似乎可以通过例如强制转换int16_t[]来加载__m256i。Wrapper*为 afloat*并获取值并不违反严格的别名,尽管这似乎无关紧要,因为只有最终的强制转换才真正重要。__m256*对我来说,指针算术规则似乎不适用:如果我可以断言类型是兼容的(例如没有填充),那么由于向量类型的特殊属性,直接转换是有效的。但我还没有看到这种特殊的用法,并且担心编译器可能会调用指针算术或加载操作的其他规则并触发 UB。鉴于这是一个非标准扩展,我可以确定吗?
我正在尝试编写一些 actionscript 3 代码来播放库中的短声音,使用动态创建的字符串来加载它。
在 AS2 中,我可以这样做:
mySound = new Sound();
mySound.attachSound("any concatenated string" + foo);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然而,在 AS3 中,标识符是一个类,其名称似乎必须是已知的。有没有一种简单的方法可以使用标识符作为 ActionScript 3 中的字符串来“附加”声音?