这是我的代码:
function aCallbackInLoop(dataArray) {
dataArray.forEach(function (item, index) {
fs.appendFile(fileName, JSON.stringify(item) + "\r\n", function (err) {
if (err) {
console.log('Error writing data ' + err);
} else {
console.log('Data written');
}
});
});
}
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我得到随机错误:
Data written
Data written
.
.
Error writing data Error: UNKNOWN, open 'output/mydata.json'
Error writing data Error: UNKNOWN, open 'output/mydata.json'
.
.
Data written
Error writing data Error: UNKNOWN, open 'output/mydata.json'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
函数(aCallbackInLoop)是Web服务请求的回调函数,它返回dataArray中的数据块.在循环中正在进行多个Web服务请求,因此可能并行调用此回调.我怀疑它是一些文件锁定问题,但我不知道如何解决.
PS:我确定它不是数据问题(我正在记录dataArray中的所有项目)
编辑:尝试写入流后的代码:
function writeDataToFile(fileName, data) {
try {
var wStream = fs.createWriteStream(fileName);
wStream.write(JSON.stringify(data) + …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图在Windows Vista上使用SQLite进行数据存储,在C(在Dev-Cpp IDE上)开发一个项目.我正在尝试运行此代码:Sqlite with C
我在/ lib路径中移动了sqlite3.h.但是当我尝试运行程序时,我收到很多链接器错误,说"未定义引用sqlite3_open"等.
谷歌给了我Linux命令,这里不能使用:(可以somone请指导我完成使用C的sqlite的全过程,我对这些事情很新.我在哪里放sqlite3.exe?
非常感谢 !!
在比较C++和Java多重继承时,我有些疑惑.
即使Java通过接口使用多个多级继承 - 但为什么它不像C++那样使用虚拟基类之类的东西?是因为java接口的成员在内存中确保了一个副本(它们是公共静态final),并且这些方法只是声明而没有定义?
除了节省内存之外,C++中还有其他虚拟类的使用吗?如果我在多重继承程序中忘记使用此功能,是否有任何警告?
这个有点哲学 - 但为什么C++开发人员没有把它作为默认制作每个基类,虚拟?提供灵活性的需求是什么?
将举例说明.谢谢 !!
我正在尝试关注此博客,为iPhone构建推送服务.该博客使用Android作为工作平台,但它也可以迁移到iPhone,前提是我在目标C ......中找到了一个MQTT客户端,我无法在任何地方找到它.我最接近的是:
任何人都可以帮我利用这两个选项吗?我不知道下一步要采取:(
谢谢 !!
我的应用程序使用动态 URL 进行 Web 服务调用(在 Android 上)。baseUrl设置为空,我们在服务接口中传递Retrofit2 @Url参数:
public interface UserService {
@GET
public Call<ResponseBody> profilePicture(@Url String url);
}
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我们事先不知道主机/域,因此 MockWebServer 无法拦截请求。获取动态 URL 初始列表的调用是在不同的屏幕中进行的。一个想法是创建一种新风格,为要使用的 URL 提供本地数据源,这是我的后备计划。
我很好奇 MockWebServer 是否有任何其他方法来帮助测试此类情况并且可以仅限于测试代码。
只是想知道为什么实现者决定让开发人员传递上下文(即使系统服务对开发人员来说更像是一个单例,我们甚至不在乎):
LayoutInflater inflater = LayoutInflater.from(context);
inflater.inflate(layout);
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我问这个更多是因为每当我玩上下文时都会隐隐担心泄漏内存/上下文。这里是否有可能错误处理上下文?
我正在初始化一个2D数组,指定行数和列数.我希望它插入一个错误,如果我插入的项目多于初始化中声明的数字,但代码工作正常.
static void arrayChecks(){
int[][] arr = new int[2][2];
arr[0] = new int[]{1,2};
arr[1] = new int[]{3,4,5}; //adding 3 items to a 2-column row. No exception thrown
//arr[2] = new int[]{6,7}; //throws ArrayIndexOutOfBoundsException as expected.
for(int[] a : arr){
for(int i : a){
System.out.print(String.valueOf(i));
}
}
//output = 12345
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试使用与实现类的构造函数参数名称匹配的getter方法来实现接口。
interface Car{
fun getModel(): Int
}
class Honda(val model: Int): Car {
override fun getModel(): Int {
}
}
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如果Honda
未实现getModel()
,则会Accidental Override
出现错误。如果Honda
执行getModel()
,则会出现Platform declaration clash
错误。
我可以在Honda
构造函数中更改参数的名称,从而解决了该问题,但感觉像是一个多余的getter方法。
interface Car{
fun getModel(): Int
}
class Honda(val modelParam: Int): Car {
override fun getModel() = modelParam
}
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有没有更好的方法来实现这样的接口?
受Android开发人员指南的启发,我试图编写代码,其中所有片段都是自包含的(就网络/逻辑而言)以及它们执行的任何操作(单击/点击),这将导致启动新的活动/片段委托给活动(通过回调).
首先,它似乎是正确的.但现在,当我的片段有超过1个这样的小部件(需要片段导航到新的屏幕)时,它看起来像一团糟.我需要编写多个回调或在Activity中为片段执行的不同操作执行一些switch-case逻辑.
如果这个设计听起来很糟糕,那么实现回调(如指南所示)的情况会是个好主意?
我已经阅读了一段时间有关Flutter的文章,并且想要转换部分应用程序以了解更多信息。我有一个用Java / Kotlin编写的现有Android项目。是否可以在现有应用程序中添加新的Flutter模块?