我有一个struct案例来建模一个简单的信号量,代码如下
struct semaphore{
int count = 1;
struct PCB *Sem_Queue;
};
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当我尝试编译时,我得到了错误
在'='之前预期':',','等标记int count = 1;
任何人都可以向我指出为什么会出现这种错误?
我正在编写一个C程序,将Celsius转换为Fahrenheit,反之亦然.当我从F转换为C时,它运行得很好.但是当我尝试从C转换为FI时,总是得到0.00作为我的返回值.这是我的代码.
int main (void)
{
int fahrenheit;
double celsius;
int convert;
while (celsius != 0 || fahrenheit != 32) {
printf("Type 1 if you would like to convert to celsius.\n");
printf("Type 2 if you would like to convert to fahrenheit.\n");
scanf("%d", &convert);
printf("\n");
if(convert == 1){
printf("Enter the temperature in degrees fahrenheit:\n");
scanf("%d", &fahrenheit);
celsius = (5.0/9.0) * (fahrenheit-32);
printf ("The converted temperature is %.2f\n", celsius);
printf ("\n");
}
else{
printf("Enter the temperature in degrees celsius:\n");
scanf("%d", &celsius);
fahrenheit = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试对球体上的一个点进行光线投射,然后将该点转换为其适当的纬度和经度。我遇到了这个问题,它与我在堆栈交换上所做的事情几乎完全相关
使用这个函数
public static LatLon FromVector3(Vector3 position, float sphereRadius)
{
float lat = (float)Math.Acos(position.Y / sphereRadius); //theta
float lon = (float)Math.Atan(position.X / position.Z); //phi
return new LatLon(lat, lon);
}
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但是,该函数始终返回 0 到 3(纬度)和 -1 到 1(经度)范围内的值。
我使用的程序是 Unity,有谁知道为什么我可能会得到这些不正确的值?我将光线投射命中世界矢量和球体半径作为参数传递,并且球体以世界 0,0,0 为中心。
更新代码
public static Vector2 GetLatLonFromVector3 (Vector3 position, float sphereRadius){
float lat = (float)Mathf.Acos(position.y / sphereRadius); //theta
float lon = (float)Mathf.Atan2(position.x, position.z); //phi
lat *= Mathf.Rad2Deg;
lon *= Mathf.Rad2Deg;
return new Vector2(lat, lon);
}
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我现在遇到的问题是它们所在的象限没有正确反映这些值。
我正在使用一个match语句,.chars().next()并且如果它匹配某个字符,则想要将字符附加到字符串.我想这样做
keyword.push(line.chars().next())
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但得到一个错误:
expected type 'char' found type Option<<char>>
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我该如何将其附加到我的字符串上?