最近,我将 C++ 源代码的编码从 ASCII 移至 UTF-8,但我不确定这是一个好主意,因为我在文字方面遇到了一些问题,现在慢慢思考,我没有看到任何优势。
在 C++ 源代码中,哪种编码被视为标准或“最佳实践”?(我的IDE是VStudio和QtCreator,但我想这个问题是通用的)
让我们看看我是否清楚自己.我有一套旧的脚本在PHP4上运行良好,最好不要使用它们.我必须集成在PHP5上实现的新功能,我只需要从旧应用程序调用新应用程序上的脚本.
为了不必触摸旧的东西我想以某种方式"远程亲属"调用新的东西,只需要传递$ _REQUEST []数据.我不能包含它,因为这需要迁移到另一个PHP版本(和一些名称冲突).我不需要新的输出.
什么是更简洁的"调用"脚本传递参数的方法,fopen(" http://theserver.com/thescript.php "....)然后传递所有必要的标题来传递参数?还是有一些更直接的东西?
谢谢!
我有一个类tPoint,可以实现具有不同的基类型
template<typename T>class tPoint{
T x;
T y;
public:
void Set(T ix, T iy){x=ix;y=iy;}
};
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当类型T是int时tPoint<int>,我想要一个特殊的Set(float,float),所以我可以在赋值之前舍入值.
我认为,通过专业化,我可以:
template<> void tPoint<int>::Set(float ix,float iy){x=ix+.5; y=iy+.5;}
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这样编译器就会抱怨类定义中没有匹配的函数.
但是如果我在类Set(float,float)中声明它然后它已经定义了(当它为T = float编译时)
我希望我明确表示,对此采取干净的做法或者我做错了什么?谢谢!
让我们
class Item{
public:
Item(int id,const char *name,const char *props=NULL);
};
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我想写:
ITEM(1,FIRST);
ITEM(2,SECOND, WithSomeProps);
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用宏
#define ITEM(ID,NAME,...) new Item(ID,NAME, #__VA_ARGS__ )
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这#__VA_ARGS__在 gcc 上编译得很好,但在 VStudio 上会出错。是否有可靠且便携的解决方案?
我想ITEM()在 .h 文件中有一个集合,该文件将被多次包含在不同的 #definitions of .h 文件中ITEM。
鉴于:
class Foo {
private:
static int cntFoos;
//... stuff...
public:
Foo() { cntFoos++; }
~Foo() { cntFoos--; }
};
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......"stuff"可以是任何属性集.(想法是有一个该类实例的计数器)
然后:
Foo aFoo;
Foo twoFoo=aFoo;
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将调用自动复制构造函数,因此我会想念这个.
有没有办法让该计数器反映自动创建的新实例?如果我实现显式复制构造函数,我将不得不逐个分配所有属性.但是,我想要一个浅的成员副本.我不需要执行深层复制,因此实现显式复制构造函数似乎需要做很多工作.
经过几个小时搞乱.htaccess后,我已经到了将任何请求发送到单个PHP脚本的结论,该脚本将处理:
留下.htaccess最小的功能.
经过一些测试后,它似乎非常可行,从我的角度来看更为可取.这么多,我想知道这种方法有什么不对或可能出错?
redirector.php会期望一个包含实际请求的查询字符串.将所有内容发送到那里的.htaccess代码是什么?
我想播放实时响应,没有明显的用户交互延迟.
为了获得低延迟,我必须发送一小块pcm数据.我在做什么:
QAudioFormat format;
format.setSampleRate(22050);
format.setChannelCount(1);
format.setSampleSize(16);
format.setCodec("audio/pcm");
format.setByteOrder(QAudioFormat::LittleEndian);
format.setSampleType(QAudioFormat::SignedInt);
QAudioDeviceInfo info(QAudioDeviceInfo::defaultOutputDevice());
if (!info.isFormatSupported(format)) {
qWarning()<<"raw audio format not supported by backend, cannot play audio.";
return;
}
qAudioOutput = new QAudioOutput(format, NULL);
qAudioDevice=qAudioOutput->start();
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然后
void Enqueue(TYPESAMPLEPCM *data,int countBytes){
while(qAudioOutput->bytesFree()<countBytes){
Sleep(1);
}
qAudioDevice->write((char *)data,countBytes);
}
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数据块是256字节(128个样本,它们的"粒度"约为6毫秒.
从具有高优先级的线程中的循环调用Enqueue,该线程提供数据块.它没有延迟,因为它所谓的Enqueue速度远远快于渲染音频数据.
但它看起来有一个缓冲不足的情况,因为声音播放,但有一种"噼里啪啦"的常规噪音.
如果我将块大小提高到256个样本,问题几乎消失了.开头只有一些噼啪声(?)
该平台是Windows和Qt 5.3.
这是正确的程序还是我遗漏了什么?
在带有外部调试控制台 ( launch.json : "console": "externalTerminal") 的vscode 中,独立调试窗口在调试会话完成后保持打开状态(等待按键)
由于多种原因,它非常实用,例如能够检查前一个会话的输出并最终将其与另一个会话进行比较。
但是你必须关闭旧的窗户,否则你会打开太多的窗户。有人找到了一种方法来自动关闭这些窗口中的某些离开 x 最近吗?我一直在尝试从 node.js 本身列出进程并杀死它们,杀死似乎有效,但窗口仍然可见,直到您按下某个键。
如果要初始化具有"未初始化"状态的浮点数,您会选择什么值?(值很容易测试,最不可能与实际值混淆)
float min = -999999.;
可能有问题可能要么与实际值混淆,要么甚至因为模糊的浮动舍入而被测试(它看起来很幼稚:-)
例如,我想改变函数中字符串的内容
function appendSeparating(s, s2, separator) {
if (s != "")
s += separator;
s += s2;
}
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我想在返回时进行更改,但由于字符串是一个原语正在按值传递,因此修改不会影响原始值.
处理这个问题的最有效/最干净的方法是什么?(我尽量保持代码简洁)
c++ ×6
php ×2
.htaccess ×1
audio ×1
debugging ×1
encoding ×1
javascript ×1
low-latency ×1
qt ×1
shallow-copy ×1
streaming ×1
string ×1
templates ×1
terminal ×1