我的场景里有一个车对象.我想通过慢慢地将它移动到一个新的位置来模拟一个基本的驾驶动画...我使用下面的代码,但我认为我使用Lerp错了?它只是跳了一下然后停了下来?
void PlayIntro() {
GameObject Car = carObject;
Vector3 oldCarPos = new Vector3(Car.transform.position.x, Car.transform.position.y, Car.transform.position.z);
GameObject posFinder = GameObject.Find("newCarPos");
Vector3 newCarPos = new Vector3(posFinder.transform.position.x, posFinder.transform.position.y, posFinder.transform.position.z);
carObject.transform.position = Vector3.Lerp (oldCarPos, newCarPos, Time.deltaTime * 2.0f);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 使用Unity3D引擎.我正在使用Unity的标准网络制作多人游戏.如果服务器拥有25-50名玩家,建议使用哪种地图尺寸?在它对于有效的游戏玩法来说太大之前,我可以制作一个非常详细的地图有多大?如何优化大型地图?任何想法和建议都会很棒,我只是想学习,在谷歌上找不到任何关于这个的东西:D
*我的地图被分成不同的部分.
我的 android 应用程序使用Theme.AppCompat.NoActionBar它给了我一个无操作栏的黑暗主题。不过,我希望我CalendarView的显示为浅色主题。我怎样才能做到这一点?
我正在使用C#创建一个Windows窗体应用程序我在WAMP的帮助下运行了一个MySQL数据库.我在我的项目中引用了MySQL dll.我没有从控制台或代码本身收到任何错误.然而,我的问题是我的SQL命令不起作用,我不明白为什么......
这是代码:
private void ConnectToDB(String title, String content, String price)
{
db_connection();
MySqlCommand cmd = new MySqlCommand();
cmd.CommandText = "INSERT INTO testing.customers (itemTitle, itemContent, itemPrice) VALUES('" + title + "', '" + content + "', '" + price + "');";
cmd.Connection = connect;
connect.Close();
}
private void db_connection()
{
try
{
conn = "Server=localhost;Database=testinbg;Uid=TheAdmin;Pwd=dsa67as7d66asd;";
connect = new MySqlConnection(conn);
connect.Open();
} catch (Exception e)
{
MessageBox.Show(e.ToString());
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我给了用户'TheAdmin'所有权限?我错过了什么吗?:)