嗨,在我们的应用程序中,我们有一个减速器模式:
{
data: //here we have our actual data
fetching: // is it still fetching
intact: // has it been 'touched'
error: //errors if need be
}
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此外,由于业务需求,我需要坚持一个 ReduxForm,它是它自己的蠕虫罐......
form: {
Foobar: {
values: {
},
initial: {
},
syncErrors: {
},
registeredFields: {
}
}
}
}
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正如您可能已经发现的那样,保留数据以外的任何内容都是没有意义的,但是 Redux-Persist 保留了整个 reducer。关于过滤和转换的例子有点……我觉得乏味,我一直在努力实现。寻找一个例子
如果这个问题在其他地方得到回答,那么我很抱歉,但是下班后两天,仍然没有雪茄......
我有一个播放器模型:
class Player(models.Model):
name = models.CharField(max_length=60)
discord_id = models.CharField(max_length=60, null=True)
known_npcs = models.ManyToManyField(NPC)
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玩家可以认识很多NPC,而任何NPC都可以被很多玩家认识。
NPC没什么特别的:
class NPC(models.Model):
image = models.ImageField()
name = models.CharField(max_length=50)
description = models.TextField()
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谜题的最后一部分是事实,事实是附加到 NPC 的一些信息,但是一个人可以认识一个 NPC,但玩家不一定知道所有与 NPC 相关的事实,因此事实看起来像这样:
class Fact(models.Model):
fact = models.TextField()
known_by = models.ManyToManyField(Player)
npc = models.ForeignKey(NPC, on_delete=models.DO_NOTHING, null=True)
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现在在石墨烯中,我想创建一个 Player 和 allPlayers 查询,它会给我这个:
{
allPlayers {
name
knownNPCs {
image
name
description
factsKnown {
fact
}
}
}
}
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其中已知的事实只是基于 Fact 对象中的多对多关系的事实。
到目前为止,我创建的内容会返回数据,但不会根据玩家父级过滤事实,只是显示与 npc 相关的所有事实:(
事实图式
class FactType(DjangoObjectType):
class Meta:
model = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)