我有一组视频帧保存为目录中的图像,我正在尝试将这些视频帧编码为高质量的视频,但是我尝试的每个设置和每种格式都会产生非常明显的伪像.
基本命令是这样的:
ffmpeg -r 25 -i %4d.png myvideo.mpg
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我已经尝试了minrate和maxrate标志.任何{mpg,avi,mov,flv}格式都可以.
有关设置的建议吗?最终文件大小不是问题.
我希望Matlab运行一些.m文件,该文件写入文本文件.我不希望GUI启动,我不希望命令行解释器运行.我有
matlab -nodisplay -r myfile
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但这仍然是翻译.我应该使用哪些选项?
通过近裁剪平面为1,而不是0设置固定(不知道为什么会那样.与启动).请参阅骨架代码的问题,以及Adrian对其工作原理和原因的回答.
我有几个不同的相机位置,我的场景由一个四边形组成.
四边形使得它完全投影到第一帧中的视口/窗口.我想将纹理从这个相机位置投射到四边形上.纹理还完全覆盖了视口.
我做的第一件事就是
// GL_QUADS...
glTexCoord2f( /*one corner of s,t space*/);
glVertex3f(/* appropriate vertex */);;
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并最终得到像(图片不是我的)
然后我意识到是的,当然,它需要是一个投射变换.根据这些说明:
既然它有效,这里是代码的粗略实现:
// in init code
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL);
double ratio = width/height;
// set up FROM modelview matrix
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluPerspective(pcam._fov/ratio, ratio, 1, far_z);
gluLookAt(/* FROM camera's parameters */);
glTexGeni(GL_Q, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_EYE_LINEAR); //S, T, R and Q
GLfloat Splane[] = {1.f, 0.f, 0.f, 0.f}; //S, T, R and Q, diagonal
glTexGenfv(GL_S,GL_EYE_PLANE,Splane); //S, T, R …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图显示一个小方块的纯色.
我创建了一个QGraphicsView小部件myGraphicsView并调用:
ui->myGraphicsView->setBackgroundBrush(QBrush(Qt::red, Qt::SolidPattern));
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但它保持白色.我究竟做错了什么?