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OpenGL-如何创建与订单无关的透明度?

我一直在为教育目的开发游戏引擎,但遇到了这个问题,但我似乎找不到答案:

Alpha通道仅适用于在具有Alpha通道的对象之前已绘制的对象(例如:在具有3个对象的场景中,假设猫,狗和瓶子(透明)。猫和狗)在瓶子后面;首先拉狗,然后拉瓶子,然后是猫,然后从瓶子中看到只狗)。

这是此问题的图片: 对象按照它们在列表框中出现的顺序绘制

我使用C ++作为引擎,使用Win32 API作为编辑器,使用GLSL作为阴影:

// some code here
vec4 alpha = texture2D(diffuse, texCoord0).aaaa;
vec4 negalpha = alpha * vec4(-1,-1,-1,1) + vec4(1,1,1,0);

vec4 textureComponentAlpha = alpha*textureComponent+negalpha*vec4(1,1,1,0);//(texture2D ( diffuse, texCoord0 ) ).aaaa;

gl_FragColor = (textureComponentAlpha + vec4(additiveComponent.xyz, 0)) * vec4(lightingComponent.xyz, 1);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在C ++中:

glEnable(GL_ALPHA_TEST);
glDepthFunc(GL_EQUAL);

glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我认为它与alpha测试的制作方式有关,或类似的东西。

有人可以帮我解决这个问题吗?

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