我目前正在将旧的OS X项目从XCode 3 GCC迁移到XCode 4 LLVM.
到目前为止迁移已经很好了.我已经将代码从10.4更新到10.6,并且有很多已弃用的API,并且它们都编译得很好.
但是当我尝试使用LLDB进行调试时,我收到以下错误:
error: failed to launch '/Users/trenskow/Library/Developer/Xcode/DerivedData/The_Famous_Web_Editor-ddfqhzdztzzgfrcxaaywyxgtahzx/Build/Products/Debug/The Famous Web Editor.app/Contents/MacOS/The Famous Web Editor'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
应用程序运行良好(除了我试图调试的运行时错误).
当我切换回LLVM GCC和GDB时,它启动正常,但XCode永远不会在断点处停止.应用程序停止,但我没有得到任何迹象表明XCode正在击中断点.
提前致谢.
我们是三个人,他们为iPhone 制作了一款免费游戏,已经在App Store上推出了近一年.
该应用程序是一款棋盘游戏,您可以使用Facebook凭据创建用户或登录.您可以退出游戏并使用其他帐户重新登录.
现在我们已经更新了应用程序,可以将用户升级为高级用户.允许个人和全球游戏统计.
但Apple在审批过程中让我们头疼,并拒绝接受我们的应用程序内购买.首先,他们不会批准它,因为它没有恢复按钮.然后,当我们告诉他们时,不需要恢复按钮,因为它是消耗品购买,他们现在要求我们将其更改为非消耗品并添加恢复按钮.
如果购买是非消耗品,请考虑这种情况.
这样您就可以将两个帐户升级为高级帐户,但只需一次购买即可.
Apple的论点是,如果设置了新设备或设备已恢复,我们的用户需要能够恢复购买.
但这不是它的工作方式.用户将其帐户升级为高级帐户.现在,当他们购买新设备或恢复现有设备时,他们只需使用现有游戏帐户登录,并且升级将可用,因为我们在服务器端已将该帐户标记为高级帐户.
所以我的问题基本上就是.当我们选择使用消耗品而不是非消耗品时,我们完全错了.如果是这样,为了(可能)在同一设备上使用不同的游戏帐户多次购买非消耗品,应如何实施?
其次,如果我们对消费品应用程序内购买的使用是正确的,那么我们应该说服苹果,我们走在正确的道路上?
我正在修改node.js库以支持真正的异步操作.
我和Mocha和Chai在制作这个(类似的)测试通过时遇到了麻烦.
it('should throw an error', function() {
expect(function() {
process.nextTick(function() {
throw new Error('This is my error');
});
}).to.throw(Error);
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问题是 - 由于nextTick - 错误被抛出范围,it除了测试失败之外,Mocha还输出以下内容.
Uncaught Error: This is my error
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
构建此测试以使其成功的正确方法是什么?
我知道这个问题肯定已被无数次覆盖,但我已经搜索过以前的问题,似乎没有任何东西可以流行.
它是关于C++的继承和虚函数.我在从超类中调用子类中的虚函数时遇到问题.
让我举个例子.从三个类开始,它们相互继承.
class A {
void foo() { bar() }
virtual void bar() { }
};
class B : public A {
virtual void bar() { }
};
class C : public B {
virtual void bar() { // do something }
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在我想要一个声明为B*的变量,但实例化为C*.
B* myObject = new C();
myObject->foo();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我这样做,并在myObject上调用foo()时,A :: foo()调用bar().但是只调用B :: bar(),而不是C :: Bar() - 实际上是myObject,即使它被声明为B,它再次影响"//什么都不做"不会被执行.
我怎么告诉A :: foo(),它需要查看最低的实现?
说得通?
// Trenskow
编辑:
C :: Foo不是问题.Foo在A级被调用,因为它是它实现的唯一地方.当A:Foo调用Bar()时出现问题.然后B:Bar被调用而不是C :: Bar.
也许问题是,在我的实现中,我只得到一个指向A中对象的void*指针.
像这样:
void A:Foo(void *a) {
A* tmpA …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这是 - 或者这是如何 - 使用新的Objective-C泛型语法?
@class MyHelperClass<T>;
@interface NSObject (Extension)
@property (nonatomic,readonly) MyHelperClass<MYTYPE *> * helper;
@end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问题是:
占位符的语法是什么MYTYPE *- 它是否存在 - 可以使它与NSObject的任何子类一起使用.含义,即上一个UIView实例,该helper属性将返回MyHelperClass<UIView *>与上一个NSString实例,它会返回MyHelperClass<NSString *>?__typeof self不起作用,因为self没有在界面中定义.
建议非常感谢!:)
我正在尝试使用 CSS 制作渐变文本。目前它可以在 Chrome 和 Firefox 中使用,但在 Safari 上,我在边框外看到奇怪的线条。
我的 CSS 看起来像这样......
h1 {
font-family: "Work Sans", Helvetica, Arial, sans-serif;
}
.highlighted {
color: transparent;
background: linear-gradient(90deg, #FF008B, #FF006B);
background-clip: text;
-webkit-background-clip: text;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的 HTML 只是一个简单的...
<h1>Welcome to <span class="highlighted">My site</span></h1>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但在 Safari 上却是这样的。
谁能帮我修复这些线路?
iOS 是否有任何一种不包括锁定的非常低级别的条件锁定?
我正在寻找一种方法,在不使用锁的情况下,从 Core Audio 渲染线程中向等待线程发出信号。我想知道是否可能存在像 Mach 系统调用这样的低级别的东西。
现在我有一个 Core Audio 线程,它使用非阻塞线程安全消息队列将消息发送到另一个线程。然后另一个线程每 100 毫秒拉取一次以查看队列中是否有可用消息。
但这是非常初级的,而且时机很糟糕。我可以使用条件锁,但这涉及锁定,并且我希望将任何类型的锁定排除在渲染线程之外。
我正在寻找的是让消息队列线程等待,直到 Core Audio 渲染线程发出信号。就像 pthread 条件一样,但没有锁定并且没有立即上下文切换?我希望核心音频线程在消息队列线程被唤醒之前完成。
ios ×2
c++ ×1
chai ×1
core-audio ×1
css ×1
debugging ×1
generics ×1
inheritance ×1
iphone ×1
javascript ×1
lldb ×1
llvm ×1
mocha.js ×1
node.js ×1
objective-c ×1
safari ×1
virtual ×1
xcode ×1
xcode4 ×1