我有以下代码:
while True:
if var_p1 != "0":
break
else:
import random
var_p1 = random.randint(-5,5)
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我希望循环重复,直到var_p1
等于零.但是,我一直都是零.我究竟做错了什么?
给定一个A[]
包含n
整数的未排序数组,如何创建一个算法来返回最常出现的元素?
我想你需要一种方法来计算元素出现的次数.我只能想出一个O(n 2)实现.我知道我需要首先使用排序算法,但如果我使用合并排序,那已经是O(n logn)的总运行时间了.我只对数据进行了排序,我不能在不进一步增加运行时的情况下查看元素.
我正在学习Go语言.这是我遇到的一个例子.有人可以解释一下这里发生了什么吗?
package main
import "time"
import "fmt"
func main() {
c1 := make(chan string)
c2 := make(chan string)
go func() {
time.Sleep(time.Second * 1)
c1 <- "one"
}()
go func() {
time.Sleep(time.Second * 2)
c2 <- "two"
}()
for i := 0; i < 2; i++ {
select {
case msg1 := <-c1:
fmt.Println("received", msg1)
case msg2 := <-c2:
fmt.Println("received", msg2)
default:
fmt.Println("Default")
}
}
}
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输出:
Default
Default
Program Exited
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如果我注释掉默认部分
//default:
// fmt.Println("Default")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出变为:
received one
received two …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) React 组件很棒,因为它让我们可以定义自己的标签,它可以比原始标签更强大。
目前我只使用 React 组件来定义 HTML 结构,并设置每个标签的 className 来让样式表修改其外观。有没有办法在不使用内联 CSS 的情况下为组件提供默认样式?
我的一个想法是添加一个与一个组件关联的 CSS 文件,或者直接在 jsx 文件中为每个组件添加一个标签,然后编译 CSS 或 jsx 将所有 CSS 放在一个文件中并部分添加。
我在一个图像中有几个精灵,我想在画布上绘制单个精灵.我无法让它们旋转.
当我试图旋转一个精灵时,它似乎永远不会绕它应该旋转的点旋转.
我正在使用以下功能.角度设置为加载时间.
Sprite.prototype.draw = function (ctx, x ,y) {
if (this.angle == 0) {
ctx.drawImage(this.img, this.x, this.y, this.width, this.height, x, y, this.width, this.height);
}
else {
ctx.save();
ctx.translate(x, y);
ctx.rotate(this.angle * this._TORADIANS);
ctx.drawImage(this.img, this.x, this.y, this.width, this.height, x, y, this.width, this.height);
ctx.restore();
}
}
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我已经浏览了几个教程,在这种情况下似乎没有任何工作.
我在 JavaFX 中进行根修改时遇到问题。
一个类加载 FXML 并创建一个场景,但我无法使用该getChildren()
函数,只有getChildrenUnmodifiable()
.
第一个容器login.fxml
是 a StackPane
,也许StackPane
不支持它,就像某些控件一样?
我可能误解了 JavaFX 的工作原理。
我创建了一个测试应用程序来查看项目的其他类是否导致了问题:
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
Parent rootScene = FXMLLoader.load(getClass().getResource("login.fxml"));
Scene scene = new Scene(rootScene, 900, 500);
//rootScene.getChildrenUnmodifiable()
}
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有人可以解释为什么吗?
我正在JavaScript学习网站上尝试挑战.
说明是:
决定将"权重"归因于数字.数字的权重从现在开始将是其数字之和例如99将具有"权重"18,100将具有"权重"1因此在列表100中将出现在99之前.给定具有FFC权重的字符串正常顺序的成员你能按照这些数字的"权重"给出这个字符串吗?
示例:a ="56 65 74 100 99 68 86 180 90"按数字重量排序变为:"100 180 90 56 65 74 68 86 99"当两个数字具有相同的"重量"时,让我们将它们分类为好像它们一样字符串而不是数字:100在180之前是因为它的"权重"(1)小于180(9)中的一个而180在90之前,因为它具有相同的"权重"(9)它之前作为字符串.列表中的所有数字都是正数,列表可以为空.
我的尝试如下:
function orderWeight(strng) {
console.log(strng);
if (strng === "") {
return strng;
} else {
var arr = strng.split(" ").sort();
console.log(arr);
var keys = [];
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
var weight = 0;
var current = arr[i];
//loop through the array adding the digits of each number
for (var j = 0; j …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)我希望这个代码执行的代码块,并导致产出"x"
和"y"
,或只是抛出一个语法错误:
if true
puts "x"
end if
puts "y"
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但是,解释器会忽略该if true
块并仅执行puts "y"
.如果我改为输入以下代码:
if true
puts "x"
end if
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解释器以输入结束语法错误退出.是否有一个原因,为什么第一个片段是有效的代码但不知何故执行错误?在我看来,解析器中存在一些错误.
我已经在Ruby 2.1.2以及Ruby 2.1.5中证实了这一点.
我知道Go有一个sort
包含搜索功能的包,但这是出于教育目的.我一直在尝试在Go中实现二进制搜索算法,但我无法让它工作.
这是我的代码:
package main
import "fmt"
func BinarySearch(data []int, target int, low int, high int) (index int, found bool) {
mid := (high + low) / 2
if low > high {
index = -1
found = false
} else {
if target < data[mid] {
BinarySearch(data, target, low, mid - 1)
} else if target > data[mid] {
BinarySearch(data, target, mid + 1, high)
} else if target == data[mid] {
index = mid
found = true …
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