我有一个要升级到VS 2017的Visual Studio 2015 C ++项目。当我第一次在VS 2017中打开项目时,我已经拒绝了自动提示来升级我的项目(不确定当时是否要升级)所以我不能那样更新我的项目。相反,我只是去了我的项目:
属性->配置属性->常规
然后在其中我将“平台工具集”选项更新为“ Visual Studio 2017(v141)”,还将“ Window SDK版本”从Windows 8.1更改为10.0.16299.0。执行此手动升级后,我现在在构建时得到警告:
Unknown compiler version - please run the configure tests and report the results
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为什么会收到此警告?我以为通过将“平台工具集”更改为VS2017,我将使用VC2017编译器。如何解决此警告?
所以我试图在我的 Windows 8 pc 上安装 microsoft visual studio 2015 社区,但安装程序一直停止并声称找不到 2013 可再发行组件。我知道它已安装。选项之一是指定可再发行组件的文件路径。所以我想知道在我的电脑上到底在哪里可以找到这些文件?谢谢你的帮助。
我正在尝试将我的本地svn repo迁移到git.我一直在关注这篇文章中的步骤:如何将带有历史记录的SVN存储库迁移到新的Git存储库?
更具体地说,这个答案(似乎是最简单的).问题是每当我尝试从我的svn repo中取出时,我一直得到:
无法创建会话:无法连接到URL'file:/// mypathtorepo'的存储库
我的仓库目前正在我的本地计算机上,这就是我使用'file:///'目录路径的原因.我也试过'svn:// localhost/mypathtorepo'无济于事.我该如何解决?
这不是任何一个目的是什么的问题.相反,这是一个问题,谁或什么负责堆栈和堆的发明?
这些C++编译器的发明是什么?
操作系统是否指定RAM中指定为"堆栈"和"堆"的内存部分?
我很确定它们不是内置于硬件中但我可能是错的.
此外,编译器是否负责生成汇编代码,指定哪些本地或函数数据将存储在堆栈与CPU寄存器中?
我有一个 build.bat 文件,当我尝试构建项目时,我希望 VS Code 运行该文件。要在 VS Code 中执行此操作,您需要设置一个 task.json 文件,我已经这样做了:
{
// See https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=733558
// for the documentation about the tasks.json format
"version": "2.0.0",
"tasks": [
{
"label": "build",
"type": "shell",
"windows": {
"command": "${workspaceRoot}\\build.bat"
},
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true
}
}
]
}
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我遇到的问题是每次运行任务时它似乎都会生成一个新的终端实例。有没有办法让 VS Code 继续重复使用相同的终端实例来执行其构建任务?
在研究了编译器及其工作原理后,我了解到该过程通常分为4个步骤:预处理器,编译器,汇编器和链接器.我设想这些步骤的方式是每个人都有自己独立的程序; 预处理程序,编译程序,汇编程序和链接程序.但是,您了解到有时创建汇编代码和生成目标文件的过程全部由编译器程序处理,有时则不处理.它似乎很大程度上取决于所使用的上下文和编程语言.我的问题是,如何将C++源代码转换为机器代码的典型翻译过程如何?
旁注:我的问题与其他C++编译器线程不同,因为我不仅询问编译器如何工作,而且如果某些其他进程(如链接)存在自己的可执行程序,或者它们通常内置于编译器程序中.
我不明白GL_ARRAY_BUFFEROpenGL 中绑定点(例如)的目的是什么.据我所知,glGenBuffers()创建了一种指向位于GPU内存中某处的顶点缓冲区对象的指针.
所以:
glGenBuffers(1, &bufferID)
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意味着我现在有一个句柄,bufferID,到图形卡上的1个顶点对象.现在我知道下一步是将bufferID绑定到绑定点
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, bufferID)
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这样我就可以使用该绑定点使用如下glBufferData()函数发送数据:
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(data), data, GL_STATIC_DRAW)
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但为什么我不能只使用bufferID来指定我想要发送数据的位置呢?就像是:
glBufferData(bufferID, sizeof(data), data, GL_STATIC_DRAW)
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然后当调用绘图函数时,我也只是将任何ID放入我想要绘制绘图函数的VBO中.就像是:
glDrawArrays(bufferID, GL_TRIANGLES, 0, 3)
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为什么我们需要额外的间接步骤glBindBuffers?
我在Windows 10计算机上安装了最新的VS代码.我目前有一个task.json文件设置如下:
{
"version": "2.0.0",
"tasks": [
{
"label": "build",
"type": "shell",
"windows": {
"command": "${workspaceRoot}\\build.bat"
},
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true
},
"presentation": {
"panel": "dedicated"
}
}
]
}
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我正在使用此任务来运行包含以下行的build.bat文件:
if not defined DevEnvDir ( call "C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Community\VC\Auxiliary\Build\vcvars64.bat" )
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在第一次执行终端时,应该只调用"vcvars64.bat".
问题是"面板":"专用"选项,根据文档,应该重复使用每个构建相同的终端实例,因此只调用一次vcvars64.bat.但是每次构建时,每次调用vcvars64.bat.当我只是从常规的外部cmd终端构建时,或者当我从VS Code的内部终端构建时(使用cmd),在构建后续时间时,一切都按预期工作.只有在尝试运行任务时才会出现此问题.谁知道问题是什么?
我知道之前有人问这样的类似问题,但是有太多相互矛盾的信息,我真的想尝试一劳永逸地清理它.我将通过明确区分指令集架构(ISA)和实际硬件实现来尝试这样做.首先我尝试澄清:
1.)目前有intel64和amd64 CPU(除其他外,但这些都是重点)
2.)鉴于ISA是一个或多个CPU指令的二进制表示,这意味着ISA与其实际硬件实现完全分离.
我的问题:
intel 64和amd64 CPU之间的区别是否与不同的或扩展的x86-64 ISA有关?或者x86-64 ISA的不同硬件实现?或两者?
我已经厌倦了使用箭头键导航 git bash,并且我在某处读到可以在 git bash 中启用 vim 样式导航,所以我只是想知道如何启用此功能?