小编use*_*677的帖子

如何在使用SceneKit开发的项目中使用SpriteKit粒子文件?

我正在使用 SceneKit 制作一个简单的 ARKit 应用程序,需要添加一些粒子效果。通常我可以创建一个 SceneKit 粒子文件,设计一些粒子效果并像这样使用它

let smoke = SCNParticleSystem(named: "xxx.scnp", inDirectory: nil)!
let hole = SCNNode()
hole.addParticleSystem(smoke)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但从Xcode12开始,我只能创建后缀为.spritkit的SpritKit粒子文件.sks。上面的代码无法再使用此文件。我是 ARKit 的新手。谁能告诉我如何将粒子效果集成到我的 SceneKit 项目中?多谢。

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