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Android Runtime.getRuntime().exec()导航目录

所以我希望能够编写一个可以打开并显示logcat消息,dmesg的应用程序,并且还能够运行像'ls''cat''echo''cd'这样的命令.

如果我执行以下操作:

nativeProc = Runtime.getRuntime().exec("ls\n");
        BufferedWriter out = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(nativeProc.getOutputStream()));
        BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(nativeProc.getInputStream()));
        String line = null;

        while ((line = in.readLine()) != null) {  
            full = full + "\n" + line;
        }
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我可以将文本"full"放到Text View中并查看根目录.

但是,这就是我所能做的一切.假设我想要找到一个目录,然后更改它,我遇到了麻烦.

所以,如果我这样做:

nativeProc = Runtime.getRuntime().exec("ls\n");
        BufferedWriter out = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(nativeProc.getOutputStream()));
        BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(nativeProc.getInputStream()));
        String line = null;

        while ((line = in.readLine()) != null) {  
            full = full + "\n" + line;
        }
        /* Code here to confirm the …
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terminal command-line android runtime.exec

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如何理解dumpsys SurfaceFlinger

是否有关于adb命令"dumpsys SurfaceFlinger"输出的文档?

特别是,我想了解HWC或GLES图层类型之间的区别,以及numHwLayers的含义是什么?

这是我正在谈论的dumpsys SurfaceFlinger的部分:

  mDebugForceFakeVSync=0
  Display[0] : 768x1280, xdpi=319.790009, ydpi=318.744995, refresh=16666667
  numHwLayers=5, flags=00000000
    type    |  handle  |   hints  |   flags  | tr | blend |  format  |       source crop         |           frame           name
------------+----------+----------+----------+----+-------+----------+---------------------------+--------------------------------
       GLES | b7e1c440 | 00000002 | 00000000 | 00 | 00100 | 00000002 | [  334,   56, 1102, 1190] | [    0,   50,  768, 1184] com.android.systemui.ImageWallpaper
       GLES | b7e1d7c8 | 00000002 | 00000000 | 00 | 00105 | 00000001 | [    0,   50,  768, 1184] | …
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android adb surfaceflinger

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SurfaceView与自定义视图(从View扩展).SurfaceView比较慢,为什么?

我用两种方式写了同一个程序.

一个使用Surfaceview,另一个使用自定义视图.根据android SDK开发指南,使用表面视图更好,因为您可以生成一个单独的线程来处理图形.SDK开发指南声称,使用带有无效调用的自定义视图仅适用于较慢的动画,不太强烈的图形.

但是,在我的简单应用程序中,我可以清楚地看到,使用带有无效调用的自定义视图似乎渲染速度更快.

你们有什么了解/想到这个?

我的touchEvent代码完全相同,我的绘图代码完全相同.唯一的区别是一个都在UI线程中,另一个是使用脚踏来处理绘图.

performance android surfaceview android-custom-view

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如何使用电源管理功能(PowerEnuimerate)获取电源设置

我需要我的应用程序来读取系统在关闭显示器,睡觉或进入休眠状态之前等待的时间.据我所知,我需要使用电源管理功能(http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa373163%28v=vs.85%29.aspx)特别是,它看起来像我需要使用PowerEnumerate方法(http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa372730%28v=vs.85%29.aspx).

我真的很困惑如何做到这一点.首先,我在C#中这样做,代码看起来像是C++.其次,C++代码似乎并没有真正告诉你如何专门读取我想要的不同超时.

注意,我是Windows编程和C#的新手.我的大部分经验都是Java和Android.

谢谢

.net c# windows desktop

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是什么导致Looper.Loop()挂起(即永不返回)

我对某事感到困惑.基本上,我正在产生一个线程,另外我想在该线程中运行一个消息循环.我基本上是在执行以下操作:这是Android Looper类API文档中的直接内容.但是,我的应用程序总是卡在Looper.loop()中,永远不会从它返回.我目前的解决方法是在主线程(或UI线程)中创建一个处理程序,然后将消息发送到该线程.但是,为了清洁并且只是让我的应用程序的流程有意义,我更愿意将我的消息发送到我正在创建的线程.

class LooperThread extends Thread {
      public Handler mHandler;

      public void run() {
          Looper.prepare();

          mHandler = new Handler() {
              public void handleMessage(Message msg) {
                  // process incoming messages here
              }
          };

          Looper.loop();
          // The rest of the code below is a control loop
      }
}
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关于什么可能导致Looper.loop()永远不会返回的任何想法?

multithreading android handler looper

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如果值重复,Hashmaps会优化内存吗?

例:

假设我想创建一个包含26个键的Hashmap,这个示例将'A'通过'Z'.现在,让我们说,我要钥匙'A','M''Z'返回相同的整数值123.创建此映射时,映射是否会进行优化,以便只有一个值存储在内存中?或者它仍将它视为具有3个不同值的3个不同的键,即使3个值相同.

我希望这个问题有道理.

谢谢

java

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Java:类中方法的排序

我一直在四处寻找,看看是否有这样的约定,但我没有看到.我想看看整个社区做了些什么.

当你有Java的任何类时,你是否以任何特定的方式组织方法?是否有这样的约定.

例如,可能首先列出公共静态成员,然后是公共成员,然后是私有成员?也许是字母顺序?或许按照如何调用方法的顺序,即首先是初始化方法,接着是worker/helper方法,最后清理方法?

你做了什么,为什么?是否有建议的方法来做到这一点?

java

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