我目前知道一点CSS和HTML,我也做了几个网站.但我网站的设计总是很糟糕,代码也是如此.我真想制作非常漂亮的网站.有没有人有好的起点?
喜欢这个网站是一个很好的开始点:
http://net.tutsplus.com/articles/web-roundups/10-hand-picked-tutorials-for-beginning-web-designers/
提前致谢!
我正在尝试为Unity制作一个游戏场景.但是,我似乎无法摆脱这种边界.或者我似乎无法伸展我的背景以适应整个屏幕.我需要这种缩放才能适用于所有屏幕尺寸.这是正在发生的事情的图像.
当我不希望这种情况发生时,你可以清楚地看到蓝色边缘.当我在平板电脑上测试时也会发生这种情况.相机尺寸为5,但是,当我进行一些调试时,我注意到当我触摸屏幕时它给了我诸如7.15的位置.我怎样才能缩减一切,我搜索了大量的论坛,似乎没有人遇到这个问题.提前致谢!
如果我想创建一个能够调用模板构造函数的模板类(在类构造函数中),这是否可以这样做?或者有更好的解决方案吗?
template<typename T>
class A{
public:
A(int n): mVector(n) {} //normal constructor
A(int n, auto a): mVector(n, T(a)) {} //constructor with template initialization
private:
std::vector<T> mVector;
};
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还有一种方法可以为任意数量的参数T(a,b,c,...)扩展它,而不需要为每种情况都有构造函数吗?
由于缓存效应,向量的前向迭代将比(例如)随机访问更快:
for (unsigned i=0; i<vec.size(); i++) {
vec[i] = something(i);
}
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现在我需要向后迭代它:
for (unsigned i=vec.size(); i-->0; ) {
vec[i] = something(i);
}
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在我的系统上似乎没有速度差异。我可以假设这里应用相同的缓存效果,因此循环在大多数系统上具有相同的速度吗?
在以下示例中,是否可以为类B的构造函数中的mVector的每个元素调用类A的"非默认构造函数"?
class A {
public:
A (int n) {/*stuff*/}
};
class B {
public:
B (): mVector(10) {} //call A(int n) constructor?
private:
vector<A> mVector;
};
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