我正在尝试用LibGdx制作游戏.我喜欢它!它太简单了,比JME3和LWJGL好多了.但试图打包它我有一个错误.以下是Gradle for Gudle的图片:http://prntscr.com/845kyx,这是一个完整的调试错误:http://pastebin.com/ugdfySg1现在我不知道如何调试这些错误和什么不,所以我希望有人可以提供帮助.我还尝试重新创建整个项目,并使其成为一个eclipse有效的项目,而不仅仅是Gradle.这些都没有效果.

大家!我正在开发一个项目,我采用"基础"模型/网格,我将其形成为更加明确的地形.但是,当我尝试编辑网格时,我遇到了一个问题.这基本上就是我这样做的:( assets是一个AssetManager)
Model terrain = assets.get("terrain.g3db", Model.class);
Mesh template = null;
for (float x = 0; x <= maxX; x += 1f) {
for (float z = 0; z <= maxZ; z += 1f) {
Mesh m = template.copy(false);
// get proper vertices here
mesh.setVertices(vertices);
terrain.calculateTransforms();
terrain.meshes.set(0, mesh);
ModelInstance terrainInstance = new ModelInstance(terrain);
terrainInstance.transform.setToTranslation(x, 0, z);
instances.add(terrainInstance);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
唯一的问题是,当我这样做时,我只是得到一个平坦的地形.当我删除此行时:
terrain.meshes.set(0, mesh);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我得到了地形,但每个模型实例都有相同的东西.要解决这个问题,我必须删除该行,并添加以下内容:
terrain.meshes.get(0).setVertices(vertices);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我认为导致平面地图的线条正在发生的是当我设置它时,它会移除任何可能已经说过的东西,"嘿,这个网格与模型的这一部分有关".
更新:感谢Xoppa的评论建议我为每个地点加载一个新模型,但在这样做时,我必须使用一个G3dModelLoader.我想使用AssetManagerif甚至可能,但我认为不是......