我需要物理引擎来模拟服务器上的游戏世界.我用Google搜索了.Net物理引擎,它们都是在2006 - 2009年发布的.那么我可以使用任何好的物理引擎吗?
我需要的是发动机箱体,球体碰撞......
更新:对不起忘了提到我需要3d引擎
更新:如果有人需要托管物理引擎看看Jitter,它是纯粹的托管和来自JigLibX的开发人员
请建议实现可靠udp的java库.它将用于游戏服务器与客户端和其他服务器进行通信.
PS也许你可以推荐一些能够更高效地完成这项任务的技术(游戏服务器)?但这必须适用于Linux.
编辑:这是一个动作类型的游戏,所以它需要尽快与服务器通信.
编辑2:我发现用于FPS游戏的Enet,但它是C++,如果我每秒多次调用它会有开销吗?
有没有办法让事件的附加事件处理程序数量?问题是代码中的某个地方继续将处理程序附加到事件中,如何解决这个问题?
我想深入了解AI主题.我对多代理系统特别感兴趣.从一开始,您可以推荐哪些资源,书籍等入门?如果这很重要我是.NET开发人员.
我需要创建一个服务,它将公开数据并包含不同客户端将使用的业务逻辑.
问题是,如果我将它作为单个WCF服务开发,我将需要关闭它一段时间来更新它.这是不可接受的.
我正在考虑创建核心WCF服务,该服务将使用插件监视目录并在文件更改时动态加载它们.这是正确的做法吗?我是否用WCF组织这样的系统?
我有一个WCF服务(可能是多个服务)和Silverlight(C#)中的客户端.当我在网络上的某处阅读时,F#非常适合异步和并行编程.我想尝试F#并编写一个与给定WCF服务通信的库,处理它的错误并返回结果.
除了学习新语言和函数编程之外,这样做有什么好处吗?