我有一个for循环,取一个nxn维度的OpenCV Mat对象,并返回一个n ^ 2 x 1维度的Mat对象.它可以工作,但是当我计算方法时,它需要1到2毫秒.因为我把这个方法称为3到4百万次,所以我的程序运行大约一个小时.我正在引用的一篇研究论文表明,作者能够生成一个具有相同功能的程序,只需几分钟即可运行,而无需并行运行任何线程.在对每段代码进行计时后,采用> 1 ms的唯一部分是以下方法.
static Mat mat2vec(Mat mat)
{
Mat toReturn = Mat(mat.rows*mat.cols, 1, mat.type());
float* matPt;
float* retPt;
for (int i = 0; i < mat.rows; i++) //rows
{
matPt = mat.ptr<float>(i);
for (int j = 0; j < mat.row(i).cols; j++) //col
{
retPt = toReturn.ptr<float>(i*mat.cols + j);
retPt[0] = matPt[j];
}
}
return toReturn;
}
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有没有办法可以提高这个方法将nxn矩阵转换成n ^ 2 x 1矩阵(或cv :: Mat代表向量)的速度?
这解决了大部分问题@berak,现在跑得快了很多.但是在某些情况下如下,垫子不是连续的.知道如何在连续垫中获得投资回报率吗?
我的方法看起来不像这样:
static Mat mat2vec(Mat mat)
{
if ( ! mat.isContinuous() ) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个填充表视图的数组 - myPosts.
表视图的第一行不是数组的一部分.
每行都是自己的部分(有自己的自定义页脚)
我试图用以下代码执行删除:
func tableView(profileTableView: UITableView, commitEditingStyle editingStyle: UITableViewCellEditingStyle, forRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) {
if (editingStyle == UITableViewCellEditingStyle.Delete) {
myPosts?.removeAtIndex(indexPath.section - 1)
profileTableView.beginUpdates()
let indexSet = NSMutableIndexSet()
indexSet.addIndex(indexPath.section - 1)
profileTableView.deleteSections(indexSet, withRowAnimation: UITableViewRowAnimation.Automatic)
profileTableView.deleteRowsAtIndexPaths([indexPath], withRowAnimation: UITableViewRowAnimation.Automatic)
profileTableView.endUpdates()
...
WS Call
...
}
}
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并且日志报告以下内容:
无效更新:第0节中的行数无效.更新(1)后现有部分中包含的行数必须等于更新前的该部分中包含的行数(1),加上或减去数字从该部分插入或删除的行(0已插入,1已删除)以及加或减移入或移出该部分的行数(0移入,0移出).
显然问题是0移入,0移出但我不明白为什么会这样?或解决方案是什么?
tableView中的节数如下:
func numberOfSectionsInTableView(tableView: UITableView) -> Int {
if self.myPosts == nil
{
return 1
}
return self.myPosts!.count + 1
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个 collectionView 设置如下,但与sizeForItemAt渲染collectionView!.frame.size结果不同。
注意:我仅对 collectionView 的布局使用约束。
任何想法?
public override init(frame: CGRect){
super.init(frame: frame)
self.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
let layout: UICollectionViewFlowLayout = UICollectionViewFlowLayout()
layout.minimumInteritemSpacing = 0
layout.minimumLineSpacing = 0
layout.scrollDirection = .vertical
self.collectionView = UICollectionView(frame: self.frame, collectionViewLayout: layout)
self.addSubview(self.collectionView!)
self.collectionView?.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
self.collectionView!.delegate = self
self.collectionView!.dataSource = self
self.collectionView!.register(UICollectionViewCell.self, forCellWithReuseIdentifier: "cellIdentifier")
}
public func collectionView(_ collectionView: UICollectionView,
layout collectionViewLayout: UICollectionViewLayout,
sizeForItemAt indexPath: IndexPath) -> CGSize {
collectionView!.frame.size // Tot the size of the rendered collectionView, and therefore unable …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个用 Objective-C 编写的 CocoaPods 项目,我想对其运行单元测试。有问题的项目适用于图像,因此我需要向其提供一些图像以进行测试。在任何情况下都不会在发布版本中使用这些图像 - 因此它们不需要可供主要目标访问。
我首先创建一个资产文件并将其与我的测试目标相关联:
在我的资产文件中,我为我的第一个测试图像创建了一个条目:
我还验证了资产文件正在被复制到测试对象项目阶段选项卡下的捆绑资源中:
然后,在我的单元测试中,我称之为:
- (void)testLoadImage {
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"colortestpattern"];
XCTAssertNotNil(image);
}
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测试失败,因为未设置图像。
因为我需要大量图像进行测试,所以我希望使用资产文件。但是,如果这是不可能的,那么我愿意接受替代方案。
Apple重新设计了显示的共享表,该共享表现在破坏了我的UI测试。
我试图通过Xcode记录新的UI测试,但是一旦我点击了dismiss按钮,该测试就会终止,因此我无法捕获该事件。
最终,我只想知道如何访问下面箭头所示的灰色“ X”:
我正在使用一个基于SwiftUI的应用程序,该应用程序依赖于NavigationView从屏幕进行转换。
我需要在导航栏上设置背景颜色,并找到了大部分时间都可以实现此功能的代码。
当应用程序以纵向模式启动时,所有旋转都可以正常工作。
但是,当应用程序以横向模式启动时,该栏为默认灰色,并且仅在第一次旋转后更新。
下面,我用最少的代码来重现我的问题:
import SwiftUI
struct ContentView: View {
var body: some View {
return NavigationView {
List {
NavigationLink(destination: Text("A")) {
Text("See A")
}
}
.background(NavigationConfigurator { navigationConfigurator in
navigationConfigurator.navigationBar.barTintColor = .orange
})
.navigationBarTitle(Text(verbatim: "Home"), displayMode: .inline)
}
.navigationViewStyle(StackNavigationViewStyle())
}
}
struct NavigationConfigurator: UIViewControllerRepresentable {
var configure: (UINavigationController) -> Void = { _ in }
func makeUIViewController(context: UIViewControllerRepresentableContext<NavigationConfigurator>) -> UIViewController {
UIViewController()
}
func updateUIViewController(_ uiViewController: UIViewController,
context: UIViewControllerRepresentableContext<NavigationConfigurator>) {
if let navigationController …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) ios ios13 swiftui ios-navigationview uiviewcontrollerrepresentable
我有一个自定义子类,UIDocument用于存储我的应用程序的用户内容.我-[UIDocument updateChangeCount:UIDocumentChangeDone]直接打电话来跟踪对文档的更改.保存和加载工作正常,但文档永远不会自动保存.为什么会这样?
是否可以将 UIViewController 或 UIView 类型类制作为启动屏幕?基本上我想要为我的应用程序提供一个动画启动屏幕。
我有一个场景,我想并行执行三个不同的异步任务.完成所有三个任务后,我希望调用方法知道这一点并调用它自己的完成处理程序.
下面是一个非常简化的逻辑版本:
class ViewController: UIViewController {
func doTasks(with object: Object, completionHandler: () -> Void) {
// Once A, B & C are done, then perform a task
wrapupTask()
// When task is complete, call completionHandler
completionHandler()
}
}
fileprivate extension ViewController {
func taskA(with object: Object, completionHandler: () -> Void) {
// Do something
completionHandler()
}
func taskB(with object: Object, completionHandler: () -> Void) {
// Do something
completionHandler()
}
func taskC(with object: Object, completionHandler: () -> Void) {
// …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个有点令人困惑的问题。在我的应用程序中,我有一个工具栏,可以以编程方式换出按钮并正确调用关联的选择器。但是,当我将相同的技术应用于导航栏上的按钮时,它无法调用选择器。以下示例代码包含 2 组按钮(一组用于导航,一组用于工具栏)。尽管相同,但导航栏按钮上的选择器从未被调用。
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var toolbar: UIToolbar!
let navCancelButton = UIBarButtonItem(barButtonSystemItem: .cancel,
target: self,
action: #selector(toggleDelete))
let navTrashButton = UIBarButtonItem(barButtonSystemItem: .trash,
target: self,
action: #selector(toggleDelete))
let toolbarCancelButton = UIBarButtonItem(barButtonSystemItem: .cancel,
target: self,
action: #selector(toggleDelete))
let toolbarTrashButton = UIBarButtonItem(barButtonSystemItem: .trash,
target: self,
action: #selector(toggleDelete))
var isDeleting = false {
didSet {
navigationItem.rightBarButtonItem = isDeleting ? navCancelButton : navTrashButton
toolbar.items = isDeleting ? [toolbarCancelButton] : [toolbarTrashButton]
}
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
isDeleting = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) ios ×9
ios13 ×2
objective-c ×2
swift ×2
arrays ×1
c++ ×1
iphone ×1
matrix ×1
nsindexpath ×1
opencv ×1
performance ×1
swift3 ×1
swiftui ×1
uidocument ×1
uikit ×1
uitableview ×1
uiviewcontrollerrepresentable ×1
unit-testing ×1
xcode ×1
xcode6 ×1