我的应用程序在扫描对象后生成 ply 文件。ios 14 更新后,我的 3d 模型的颜色无法正确加载。另外我无法在 xcode 中查看 ply 文件(在预览中工作正常)。
有人知道这个问题的解决方法吗?
我厌倦了阅读层文件内容并在场景几何图形中显示顶点和面,但加载文件需要很长时间。
显然,创建 mdlAsset() 会引发一些 Metal 警告,并且网格颜色无法正确显示。
以下是sceneKit 中ios 13 和14 预览的示例图像。
ios scenekit swift metal ply-file-format
ios ×1
metal ×1
ply-file-format ×1
scenekit ×1
swift ×1