我有一个Unity项目,我为Android和iOS平台构建.我想检查桌面,Android和iOS设备上的互联网连接.我读过三个不同的解决方案:
Ping一些东西(例如谷歌) - 我完全不喜欢这样的决定,而且我已经读过关于Android的错误.
Application.internetReachability - 根据Unity的文档,此功能仅确定我具有连接到Internet的可能性(它不保证真正的连接).
Network.TestConnection() - 如果我没有Internet连接,我的应用程序将失败.所以这也不正确.
如何确定我是否在Unity内部具有互联网连接?