我有一个RTP Stream插槽,接收来自三星网络摄像机的JPEG流.
我不太了解JPEG格式的工作原理,但我知道这个传入的JFIF或JPEG流给了我JPEG头
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| Type-specific | Fragment Offset |
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| Type | Q | Width | Height |
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and then
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| Restart Interval |F|L| Restart Count |
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and then in the first packet, there is this header
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| MBZ | Precision | Length |
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| Quantization Table Data |
| ... |
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Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想我正确地解析了它们,这是一段代码,我如何存储一个JPEG Stream数据包.
int extraOff=0;
public bool Decode(byte* data, int offset)
{
if (_initialized == false)
{
type_specific = data[offset + …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 制服具有相同的名称但不同的类型/精度
这是我在编译着色器时所获得的,只有Windows上的最新Chrome.没有其他的
看着
http://www.cocos2d-x.org/forums/19/topics/39063?r=39258 和 https://code.google.com/p/chromium/issues/detail?id=309527
我尝试为以下两个添加两个highp,它也没有帮助.
VShader:
"attribute vec3 a_position; \n"
"attribute vec3 a_normal; \n"
"attribute vec2 a_texture; \n"
"uniform mat4 u_mvpMatrix; \n"
"uniform mat3 u_normalMatrix; \n"
"uniform vec4 u_lightDir; \n"
"uniform lowp int u_eT; \n"
"uniform lowp int u_eL; \n"
"uniform vec4 u_colormul; \n"
"varying float v_cf; \n"
"varying vec2 v_t; \n"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
F Shader
"precision mediump float; \n"
"uniform vec4 u_color; \n"
"uniform lowp int u_eT; \n"
"uniform sampler2D u_texture0; \n"
"uniform vec4 u_colormul; \n"
"varying float v_cf; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)