我正在考虑在具有事件驱动逻辑的MMO游戏服务器中使用C#async\await.让我们假设有数千个实体在已知持续时间内完成一些工作.所以我想调用Time.Delay()我的每个游戏对象.(这是对常见的无限循环的对立方法,Update()对每个游戏对象都有一些调用.)
有谁知道如何Task.Delay()实施?它是否使用计时器?系统资源是否很重?
是否可以产生数千个同时Task.Delay()调用?
我已向 iOS 应用程序添加了替代图标 (Xcode 14.3.1):
Alternate App Icon Sets.Include All App Icon Assets已启用。CFBundleAlternateIcons在Info.plist.Assets.car应用程序包的存档,它包含所有图标。但是将构建上传到 App Store 后,连接构建的包含资产部分仅列出主图标。
即使在商店中审核并发布了版本后,替代图标也无法用于产品页面优化。
我缺少什么?
关于如何实现线程安全引用计数器有很多问题.一个常见的高度评价的答案是:"使用原子增量/减量".好的,这是一个很好的方法来读取和写入refCounter whitout其他线程在其间更改它.但.
我的代码是:
void String::Release()
{
if ( 0 == AtomicDecrement( &refCounter ) ) )
delete buffer;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以.我安全地减少并阅读refCounter.但是,如果其他线程会在我将它与零比较时将INCREMENT我的refCounter怎么办?
我错了吗?
编辑:(示例)
String* globalString = new String(); // refCount == 1 after that.
// thread 0:
delete globalString;
// This invokes String::Release().
// After AtomicDecrement() counter becomes zero.
// Exactly after atomic decrement current thread switches to thread 1.
// thread 1:
String myCopy = *globalString;
// This invokes AddRef();
// globalString is alive;
// internal buffer is still not …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我们主要在Windows下用C++开发并用俄语写评论.所以我们的OEM编码是Cyrillic(Windows).
将现有文件添加到项目时,XCode 4不要求指定文件编码.您可以在每个文件的基础上在右侧面板中指定编码.
我怎么能改变超过200个文件的编码?
谢谢.
我想从我的 Samsung A51 获取 ANR 痕迹。
官方文档告诉你要做的事情adb root:
adb root
adb shell ls /data/anr
adb pull /data/anr/<filename>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但它不适用于我的设备。为什么?或者每个人都假设开发人员拥有 root 设备?
我在谈论使用C#进行游戏编程的小型游戏引擎.所以,我有一个嵌入单声道运行时的C++应用程序(我称之为'启动程序').我有一个用C#编写的程序集,它是我的游戏引擎类库.启动程序按照Embedding Mono中的建议启动程序集.
而现在有趣的部分!启动器实现了C++ miscelaneous函数,这些函数作为我的游戏引擎类的内部方法暴露给单声道运行时.这就是为什么我的游戏引擎组件没有启动器,它在C++中实现了大部分引擎.
问题:我应该如何调试我的C#程序集?而更重要的是,我应该如何调试我将用C#编写的游戏?
如您所知,我无法使用MonoDevelop Debugger调试程序集,因为它不会接收某些方法的内部C++实现.
我需要的是运行启动器.然后启动器将使用嵌入式单声道运行时启动C#程序集.然后我需要一些东西连接到已启动的程序集以允许其调试.
或任何其他方式.谢谢!
我有一个在 Kubernetes 中运行的 ASP.NET Core 进程。突然出现问题,CPU 使用率从 8% 跃升至 100%,并稳定在该水平。内存使用情况没有改变,因此看起来像是线程中的无限循环。
我可以使用哪些工具来诊断过程中发生的情况?
我应该怎么做才能将来诊断出此类问题?
c# ×2
xcode ×2
.net ×1
.net-core ×1
android ×1
asp.net-core ×1
async-await ×1
asynchronous ×1
c++ ×1
debugging ×1
ide ×1
interop ×1
ios ×1
mono ×1
refcounting ×1
xcode4 ×1