我正在尝试为Swift学习iOS Core Audio.我马上开始使用Swift,我对Objective-C一无所知.我是一名音响工程专业的工程师,所以我不需要像Core Audio,iOS,Swift那样学习"声音"(samplerate,bitdepth等)的基础知识.
你能推荐一些解释如何在Swift中使用Core Audio的教程,指南,文档或书籍(免费或付费无关紧要)吗?
谢谢你的支持,托比亚斯
如何在Swift中为后台提取调用完成处理程序.我做以下事情:
func application(application: UIApplication,
performFetchWithCompletionHandler completionHandler: (UIBackgroundFetchResult) -> Void) {
// Do something
completionHandler (UIBackgroundFetchResultNoData) // This does not work :(
return
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
你能帮我么?谢谢,
托比
我在创建一个非常简单的方形按钮时遇到以下问题:
当我将手指放在按钮上时,它会缩小一点(动画)
当我用手指按住按钮时,按钮应保持在小状态.
当我抬起手指时,按钮应该恢复到初始大小(动画).
问题是,当我在播放动画时触摸/抬起按钮应该停止当前动画并缩小/增长.现在我只能在完全播放增长/缩小动画后与按钮交互.
我尝试在触摸功能中使用layer.removeAllAnimations()函数...但没有成功.我试图为View本身和图层添加动画效果.
这是我用来构建自定义按钮的UIControl的尝试.
import UIKit
class TriggerPad: UIControl {
required init(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
}
override init(frame: CGRect) {
// I init the Frame with w:200 h:100 in my ViewController
super.init(frame: frame)
self.backgroundColor = UIColor.clearColor()
self.layer.frame = frame
self.layer.backgroundColor = UIColor.blueColor().CGColor
self.multipleTouchEnabled = true
}
override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
let oldFrame = self.layer.frame
self.layer.removeAllAnimations()
UIView.animateWithDuration(2) { () -> Void in
self.layer.frame.size.height = 50
self.layer.frame.size.width = 100
// I need to …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)