小编Lar*_*rsH的帖子

"决心"是否始终意味着与"履行"不同的东西?

(相关但不完全相同:JS Promises:Fulfill vs Resolve)

我一直在尝试围绕Javascript承诺,我正在努力解决解决的基本概念,而不是履行实现.我已经阅读了几个介绍,例如Jake Archibald,以及浏览一些 相关的 规范.

国家和命运(不是官方规范,但引用作为规范作者之一的权威文件),履行是一个国家,而解决是一个"命运"(无论是什么 - 但他们明显不同) :

承诺有三种可能的互斥状态:履行,拒绝和待决.

  • 如果能尽快给f打电话,我们就会履行承诺promise.then(f).

如果试图解决拒绝承诺,则承诺得到解决,即承诺已被"锁定"以遵循另一承诺,或已履行拒绝

特别是,已解决包括已履行和已拒绝(并已锁定).拒绝的"相反"(或直接相应的功能)是满足,而不是解决 ; 解决 包括 拒绝作为其可能性之一.

然而,规范引用了then()使用完成解析的方法(或其相应的抽象概念)的第一个参数:

  • 25.4:如果p.then(f …

javascript terminology es6-promise

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Android Studio:克隆失败!启动 Git 进程失败

我和我的朋友开始了新的 Android 项目。

他做了一些工作并上传到 Git。

我使用了 Android Studio[v2.3.3],当我克隆存储库时,它会显示消息

克隆失败!
无法启动 Git 进程!

git github git-clone

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在Emacs中,如何使用align-regexp将< - 和=对齐

我尝试过,使用Mx align-regexp:

<-|=
(<-|=)
\(<-|=\)
\\(<-|=\\)
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那些< - 和=逆转的那些.但没有一个工作?

示例代码如下:

  (flags, params, errs) <- parseArgs <$> getArgs
  let options = foldr id [] flags -- Apply functions to list
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regex emacs haskell

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在php中使用xml作为数据库

我听说xml用作数据库,任何人都可以给我一个简单的提示或链接教程如何在数据库中存储一些信息?什么是PHP上的xml最好用于数据事物?

php xml database

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在Python中展平字典的词典(2级深度)

我试图将我的大脑包裹起来,但它不够灵活.

在我的Python脚本中,我有一个列表字典的字典.(实际上它会更深一些,但这个级别不涉及这个问题.)我想把所有这些变成一个长列表,扔掉所有字典键.

因此我想改造

{1: {'a': [1, 2, 3], 'b': [0]},
 2: {'c': [4, 5, 1], 'd': [3, 8]}}
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[1, 2, 3, 0, 4, 5, 1, 3, 8]
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我可以设置map-reduce来迭代外部字典的项目,从每个子字典构建一个子列表,然后将所有子列表连接在一起.

但是对于大型数据集而言,这似乎效率低下,因为中间数据结构(子列表)将被丢弃.有没有办法一次性完成?

除此之外,我很乐意接受一个有效的两级实现......我的map-reduce生锈了!

更新: 对于那些感兴趣的人,下面是我最终使用的代码.

请注意,虽然我在上面询问了列表作为输出,但我真正需要的是一个排序列表; 即,展平的输出可以是可以排序的任何可迭代的.

def genSessions(d):
    """Given the ipDict, return an iterator that provides all the sessions,
    one by one, converted to tuples."""
    for uaDict in d.itervalues():
        for sessions in uaDict.itervalues():
            for session in sessions:
                yield tuple(session)
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...

# Flatten dict of dicts of lists of sessions into a …
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python dictionary mapreduce data-structures

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如何在OpenGL中旋转模型而不是相机?

我和标题中的qustion相同:/我做了类似的事情:

  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  glLoadIdentity();
  glTranslatef(0.0f, 0, -zoom);
  glRotatef(yr*20+moveYr*20, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
  glRotatef(zr*20+moveZr*20, 1.0f, 0.0f, 0.0f);

  //Here model render :/
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在我的应用程序相机旋转不是模型:/

opengl rotation

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在dom中查找包含带有xpath的单词的文本节点

我需要从html文件中的节点中提取文本,我正在尝试使用XPath和Javascript.

必需条件是文本必须包含特定单词.

让我们以下面的html文件为例:

<html>
    <body>
        <p>
            Hi, try to extract the word username here and here <b>username</b>
        </p>
    </body>
</html>
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并尝试使用此表达式从包含"username"一词的文本节点中获取文本:

var search = document.evaluate('//*[contains(child::text(), \"username\")]/child::text()', document, null, XPathResult.ANY_TYPE, null);
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通过搜索迭代我发现了所需的结果,但也发现了不需要的对象:

["Hi, try to extract the word username here and here", Text, "username"]
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其中Text是一个Object,其textContent只是回车符号(我正在使用谷歌Chrome控制台).这个对象来自哪里?

任何人都可以提供一个更精确的XPath表达式来排除那些对象,还是应该在我的代码中将它们排除?

理想的搜索应该是:

["Hi, try to extract the word username here and here", "username"]
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谢谢大家!

javascript xpath dom

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XPath 中最可读的方式是编写“值 X 是序列 S 的成员吗”?

相对于 1.0,XPath 2.0 具有一些可处理序列的新函数和语法。其中一些集并没有真正增加该语言在 1.0 中已经可以做的事情(使用节点集),但它们使得更容易以更具可读性的方式表达所需的逻辑。这增加了程序员获得正确代码并保持正确状态的机会。例如,

  • empty(s)相当于not(s),但是当您想要测试序列是否为空时,其意图更加清晰。
    • 更正:序列的有效布尔值通常比这更复杂。例如empty((0))!= not((0))。这也适用于布尔上下文中的exists(s)vs .。s但是,存在swhereempty(s)相当于 的域not(s),因此两者可以在这些域中互换使用。但这表明,使用empty()可以在使代码更易于理解方面发挥重要作用。
  • 类似地,exists(s)相当于boolean(s)XPath 1.0 中已经存在的内容(或仅s在布尔上下文中),但其意图也更加清晰。
  • 量化表达;例如,“some $x in 表达式 satisfies 测试($x)”相当于boolean(表达式[测试(.)])(尽管新语法更灵活,因为您不需要担心丢失上下文项,因为您有变量来引用它)。
  • 类似地,“every $x in 表达式 satisfies 测试($x)”相当于not(表达式[not(测试(.))]),但更具可读性。

显然,这些函数和语法的添加成本不低,只是为了实现编写更容易映射到人类思维方式的 XPath 的目标。正如经验丰富的开发人员所知,这意味着可理解的代码明显优于难以理解的代码。

考虑到所有这些...什么是编写询问的 XPath 测试表达式的清晰且可读的方法

值 X …

coding-style xpath-2.0

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两个网格,相同的纹理,不同的偏移量?

使用three.js,我正在一个网页上显示一个翻转立方体(又称魔术立方体;请参见例如此页面上的视频)。

翻转立方体

在翻转的多维数据集上,通常存在分布在多维数据集的多个块中的图像。例如,上面显示的船形图像分布在四个立方体的面上。用three.js术语来说,有多个网格需要使用相同的图像作为其材质,但每个网格的偏移量不同。

据我了解,在three.js中,offset是纹理的属性,而不是材质或网格的属性。因此,似乎您不能在两个不同的位置以不同的偏移量使用单个纹理。

那么这是否意味着要在四个不同的面上显示船图像的不同部分,我必须创建四个单独的纹理,这意味着我们将船图像四次加载到内存中?我希望事实并非如此。

这是一段相关的代码:

  // create an array with the textures
  var textureArray = [];
  var texNames = ['boat', 'camels', 'elephants', 'hippo',
    'natpark', 'ostrich', 'coatofarms-w', 'kenyamap-w', 'nairobi-w'];
  texNames.map(function(texName) {
    textureArray.push(THREE.ImageUtils.loadTexture(
      'images/256/' + texName + '.jpg' ));
  });

    // Create a material for each texture.
  for (var x=0; x <= 1; x++) {
    for (var y=0; y <= 1; y++) {
      for (var z=0; z <= 1; z++) {
        var materialArray = [];
        textureArray.map(function(tex) …
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graphics textures webgl three.js

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错误:"类必须实现抽象方法X",但它已经实现了

我有这个抽象的超类:

public abstract class MediaListActivity extends Activity {
    ...
    abstract void launchMedia(MediaFile mediaFile);
}
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和具体的子类:

public class VideoListActivity extends MediaListActivity {
    ...
    void launchMedia(MediaFile mediaFile) {
        // TODO: implement launchMedia()
    }
}
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在VideoListActivity子类的第一行,Android Studio会给出错误

类'VideoListActivity'必须被声明为abstract或在'MediaListActivity'中实现抽象方法'launchMedia(MediaFile)'

我明白为什么会这样.但确实如此!不是吗?我检查过签名是否匹配; 我已经尝试过Option + Return来让IDE建议修复; 什么都行不通

这只是Android Studio的一个错误吗?或者我做错了什么?

现在碰巧这些类在不同的包中:子类VideoListActivity在"子包"中foo.bar.baz.video,而超类MediaListActivity在包中foo.bar.baz.

如果我将VideoListActivity移动到foo.bar.baz包中,则错误就会消失.但是我有几个这些具体的子类,我不想把顶级包与它们混为一谈:我喜欢它们组织成它们的子包.我该怎么做才能消除这个错误(假设它甚至是必要的)?

java android abstract-class packages

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