VS 2012使用项目类型编译时,WP 8.0如果未附加调试器,则以下代码将失败.
不知何故,如果未附加调试器,编译器优化会破坏内部代码Crash()- 请参阅代码中的注释.
在Lumia 1520(8.1)和Lumia 630(8.0)上测试.
有没有想过为什么会这样?
public partial class MainPage : PhoneApplicationPage
{
public MainPage()
{
InitializeComponent();
Button.Tap += (sender, args) => new A<B, string>(new B(), "string").Crash();
}
}
public class B
{
public void Foo<T>(T val) { }
}
public class A<T1, T2> where T1 : B
{
private T1 _t1;
private T2 _t2;
public A(T1 t1, T2 t2)
{
_t2 = t2;
_t1 = t1;
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试创建一个满足以下要求的可观察流:
我知道如何执行步骤(3)有很多不同的答案,但是当我试图一起执行这些步骤时,我正在寻找关于我提出的解决方案是否最简洁的指导可以(我怀疑!).
这是一个展示我当前方法的示例:
var cachedRequestToken;
var cachedRequest;
function getOrUpdateValue() {
return loadFromStorage()
.flatMap(data => {
// data doesn't exist, shortcut out
if (!data || !data.refreshtoken)
return Rx.Observable.empty();
// data still valid, return the existing value
if (data.expires > new Date().getTime())
return Rx.Observable.return(data.value);
// if the refresh token is different or the previous request is
// complete, start a new request, otherwise return the cached request
if (!cachedRequest || cachedRequestToken !== …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 据我所知,如果你在git中添加一个子模块,那么它指向该子模块中的某个提交.
是否有任何方法可以查看子模块指向哪个提交而不检查它?
c#decimal.toString()转换问题
示例:当我使用toString()将十进制转换为字符串时,我有一个十进制值(.1),它返回(0,10).而不是.(DOT)它返回,(COMMA).
保存文件时,我开始在Sublime Text 3中收到此错误:
警告.需要PHP 5.6或更高版本.请升级您的本地PHP安装.
我也在使用Sublime SFTP.我没有使用本地XAMP环境,但在我的本地计算机(MacOSX)上安装了php 5.6来尝试解决问题.我还重新安装了与PHP相关的所有软件包,但错误仍然存在.
在阅读JVM规范时(就像我一样),当我遇到7个iconst_<i>操作码时,我感到非常惊讶.毕竟,只有一个字节可以播放.
我很少在代码中写入2,3,4或5的文字.我可以理解为什么-1,0和1可能会被特别对待,但我觉得设计师想要将4个珍贵的操作码吹到恰好相当小的数字上似乎很神奇.
有谁知道这是否有充分理由?我低估了这些的好处吗?
我在建造时遇到了以下错误,你能帮我解决这个问题.
检查依赖项代码签名错误:供应配置文件与软件包标识符不匹配:构建设置中指定的供应配置文件("EXAMPLE test - Open")的AppID为"com.test.example",与您的软件包标识符"com"不匹配.test.exampleTests".CodeSign错误:SDK'iOS 8.3'中的产品类型'Unit Test Bundle'需要代码签名
我知道我不能阻止人们对我的协议进行逆向工程,但是我想采取一种安全透明的方法来尽可能地使其变得更加困难.
我有一个服务器/客户端系统,通过网络与http样式数据包通信.
例:
Header
Attribute: Value
Attribute2: Other Value
Payload
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想尽可能地让除了我的客户以外的任何东西都能访问网络.推动他们的问题反编译我的程序集 - 我可以对这个网络规范做些什么好事,这将使得理解并在没有源的情况下进行另一个实现非常困难?
我在想某种奇怪的哈希方法或某种加密算法很难.
编辑我不是想保护我的程序集或源代码.我试图阻止某人,例如,使用WireShark或类似方法观看我的协议,然后根据该信息制作自己的实现.
我正在寻找Systemverilog中"自动"的好处.我一直在看"自动"阶乘的例子.但我无法理解他们.有谁知道为什么我们使用"自动"?
我如何添加一个事件OnTouchListener,并OnclickListener在一段时间LinearLayout?
这是我的代码,但不起作用
final LinearLayout llTimeTable=(LinearLayout) findViewById(R.id.llSehriIftar);
llTimeTable.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, Ramadandate.class);
startActivity(intent);
}
});
llTimeTable.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
llTimeTable.setBackgroundColor(Color.rgb(51, 51, 255));
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
// set color back to default
llTimeTable.setBackgroundColor(Color.rgb(76, 106, 225));
break;
}
return true;
}
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,当我只使用OnclickListener它工作时,当我只使用它的onTouch方法时,它可以工作,但两者同时不起作用.
我使用GDI DrawString方法绘制文本。程序运行时,屏幕上的文本看起来非常好,但是一旦将文件保存到图像中,字体将比以前更粗体。普通将为粗体,粗体将为粗体。该如何处理?
public override void DrawTo(Graphics g, int x, int y, int flag)
{
if (flag == 1)
{
Pen dpen = new Pen(Color.FromArgb(128, 0, 0, 0), 1);
dpen.DashStyle = System.Drawing.Drawing2D.DashStyle.DashDot;
g.DrawRectangle(dpen, new Rectangle(Bounds.X + x, Bounds.Y + y, Bounds.Width, Bounds.Height));
}
if (!string.IsNullOrEmpty(Text))
{
g.DrawString(Text, Font, new SolidBrush(Color), new Rectangle(Bounds.X + x, Bounds.Y + y, Bounds.Width, Bounds.Height));
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想从byte []创建一个位图。我的问题是我无法BitmapSource在Unity中使用,如果我使用Unity,则会MemoryStream收到错误消息。
我尝试了这个:
Bitmap bitmap = new Bitmap(512, 424);
var data = bitmap.LockBits(new Rectangle(Point.Empty, bitmap.Size),
ImageLockMode.WriteOnly, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb);
Marshal.Copy(arrayData, 0, data.Scan0, arrayData.Length);
bitmap.UnlockBits(data);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它可以工作,但是我得到的位图是错误的。有人可以向我解释原因并为我找到解决方案吗?
我有一个小游戏,当游戏结束时,一个窗口打开另一个窗口.我想只关闭窗口上的游戏.
this.dispatchEvent(new WindowEvent(this, WindowEvent.WINDOW_CLOSING));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但这关闭了两个窗口.如何只关闭第二个窗口?
c# ×4
java ×2
.net ×1
android ×1
angular ×1
bitmap ×1
bytearray ×1
drawstring ×1
environment ×1
gdi+ ×1
git ×1
git-commit ×1
image ×1
ios ×1
javascript ×1
jenkins ×1
jframe ×1
jvm ×1
layout ×1
networking ×1
obfuscation ×1
opcodes ×1
php ×1
rxjs ×1
security ×1
sublimetext3 ×1
swing ×1
tostring ×1
xcode ×1