WPF中Dispatcher.DisableProcessing的常见现实生活用途是什么?当我在代码中构建复杂的UI时,我可以使用它来暂停渲染和布局吗?
使用MVVM和WPF,处理打开和关闭新窗口和对话框的好方法是什么?打开和关闭应该由ViewModel驱动吗?但ViewModel不应该知道视图......
围绕.NET 4.0中的新Reactive Framework进行了大量宣传.虽然我认为我不知道它的基本概念,但我并没有完全销售,因此它非常有用.你能想出一个很好的例子(中途易于理解),它完全展示了Rx的力量和实用性吗?展示一些使用Rx完成生活变得更容易的东西.
多年来,我一直与WPF合作,从未接触过Silverlight.是否有针对WPF专业人员的快速浏览,向我介绍了Silverlight(4.0)的独特功能及其与WPF的区别?
在c#中创建空(0x0 px或1x1 px和完全透明)BitmapSource实例的最快(几行代码和低资源使用)方法是什么,当没有任何应该呈现时使用.
无论CppDepend和NDepend的是由同一家公司开发,似乎是基于相同的代码库和共享一些功能.我还没有找到并排的比较网站.
我在几个没有任何c ++代码的普通c#解决方案上工作,但也有c#旁边的解决方案也包含c ++托管代码和c ++本机代码.
如果我想要所有项目类型的完整功能集,我真的需要购买这两种工具吗?是否需要使用CppDepend和带有NDepend的c#-only解决方案打开我的混合解决方案?似乎NDepend无法分析c ++项目,但是当我使用CppDepends打开解决方案时,我在同一解决方案中为我的c#项目丢失了一些NPDepend功能.如果NDepend可以将CppDepend加载为插件/扩展名,那会很好,但这不可能吗?
我们正在使用TFS 2015的"新的,可编写脚本的构建系统",突然之间我们的构建定义之一消失了.它似乎删除了自己.
有没有办法取消删除/恢复构建定义?
实际存储的构建定义(那些JSON文件)在哪里?
如果我错了,请纠正我,但MEF只适用于管理一组可以自动发现和自动连接的未知事物(插件).对于未来的项目,我们需要一个真正的IoC容器来明确地配置应用程序的已知部分(MEF至极不在好),但另外我们还需要支持插件自动发现(最好没有POCO的属性,如果可能的话).IoC容器可以轻松地/默认支持吗?如果是这样,你可以快速提示如何在Unity和StructureMap中完成这项工作吗?这是我们目前支持的两个.我们真的希望避免依赖IoC容器和 MEF.
wpf ×4
.net ×3
c# ×2
bitmapsource ×1
code-signing ×1
cppdepend ×1
dialog ×1
dispatcher ×1
docfx ×1
mef ×1
mvvm ×1
ndepend ×1
silverlight ×1
strongname ×1
tfs-2015 ×1
window ×1