我的图像宽1px,有些高度.我需要在它的OnPaint事件的控件的整个宽度上绘制这个图像.我得到它绘制,但不正确.看起来当它伸展它时,它实际上并没有填满所有像素.好像插值是关闭的.有没有办法说"停止聪明,只是画出来"?我在图形对象的选项中看不到InterpolationMode.Off或.None.
我可以通过使用宽度为X的图像来确认我实际上绘制了整个宽度,其中X与控件的宽度相同.然后当它绘制时,它正常覆盖整个区域.然而,这个控件一直在调整大小,为了节省内存,所有使用1px宽图像的爵士乐在网络世界中是很正常的.这适用于桌面C#应用程序.有想法该怎么解决这个吗?
一旦单元格中的编辑控件改变了它的选择,我怎么能强制DataGridView.CellValueChanged引发事件(并且已经改变了DataGridViewCell.Value属性的属性)ComboBox?默认情况下,仅在具有ComboBox的单元格失去焦点后才会引发事件.
在我的3.5 SP1 Windows窗体应用程序中,以下行都失败并出现格式异常.
Double.Parse(double.NaN.ToString(CultureInfo.InvariantCulture),CultureInfo.InvariantCulture);
Double.Parse(double.NaN.ToString());
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这可能会发生什么?
更新:
仅当从Visual Studio(2010)中启动应用程序并启用公共语言运行时异常通知(Debug-> Exceptions ...)时,才会发生格式异常.
当应用程序在iOS模拟器中运行时,有没有办法在WebStorm中调试基于PhoneGap的iOS应用程序的javaScript?问题是需要触发一些事件(比如'deviceready')来输入我想调试的某些代码路径.
我有一个实现IDataErrorInfo的ViewModel和一个master-detail-view.当用户点击详细视图中的保存按钮而不是更早时,如何触发当前ViewModel项的变量?
在.NET中的线程之间传递数据的方法是什么?我目前可以想到两件事:
.NET Framework有哪些解决方案来解决这个问题.也许.NET已经实现了通用的生产者 - 消费者模式?也许我可以以某种方式使用Thread.GetData和Thread.SetData?
现在,Unreal 3引擎的Unreal Development Kit是免费的,我正在考虑将它用于应用程序.你认为有可能将虚幻3驱动的3D窗口变成.NET(WPF或Windows窗体)并使用c#控制游戏对象的部分吗?引擎是c ++吗?或COM或是否有.NET包装或什么?
我正在尝试开始使用纯TDD并考虑BDD风格.我试图掌握,与MSpec相比,写作单元测试的感觉与NUnit完全不同.
考虑一个简单的MSpec测试,如下所示:
[Subject("PersonRepository")]
class when_adding_a_new_person
{
Establish context = () => sut = new PersonRepository();
Because of = () => sut.AddPerson("Jim", "Panse");
It should_have_a_person = sut.Count.ShouldEqual(1);
It should_have_that_persion = sut.Contains("Jim", "Panse");
static PersonRepository;
}
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你如何以干净的方式将其转换为NUnit,但不使用任何BDD扩展或任何东西.我认为每个应该断言是一个可单独运行的测试Establish并且 Because应该只对所有断言执行一次是个好主意.我可以使用[Setup]的Establish和 Because,但会为每个测试运行.我可以用Assert.的It,但是这不会让他们单独运行的测试.
这个例子与NUnit风格相比如何?
绑定到Silverlight 3和4中的属性时,Windows Phone 7版本的Silverlight和WPF 3.5和4中的属性更改通知是否总是被编组到UI线程?您是否知道我不能依赖它的任何场景,并且必须在我的代码中进行编组操作?
如何使用此模式"$ {yyyy}/$ {MM}/$ {dd}/log $ {yyMMdd}.$ {####}.txt"强制NLog写入日志文件?
为每年,每月,每天创建一个新目录,并使文件名包含时间和运行数字(4位数宽),例如log192412.0001.txt(如果超出文件大小(在新的一天开始之前)).
.net ×3
wpf ×2
3d ×1
bdd ×1
c# ×1
combobox ×1
comparison ×1
cordova ×1
data-binding ×1
datagridview ×1
debugging ×1
double ×1
focus ×1
game-engine ×1
gdi+ ×1
graphics ×1
interop ×1
ios ×1
mspec ×1
mvvm ×1
nlog ×1
nunit ×1
parsing ×1
silverlight ×1
stretch ×1
tdd ×1
ui-thread ×1
validation ×1
webstorm ×1