为什么需要std::reference_wrapper
?应该在哪里使用?它与简单的指针有什么不同?它的性能与简单的指针相比如何?
BOOST_FOREACH
基于和c ++ 11范围的循环之间的主要区别是什么? BOOST_FOREACH
而不是基于范围的循环,反之亦然?在执行了一个std::vector
带有1,000,000个int
变量的小测试之后,我发现它BOOST_FOREACH
比基于范围的循环慢一点(比基于范围的循环花了大约1.25倍).
是final
在一个class
或一个上使用说明符function
添加任何内存或CPU开销,还是仅在编译时使用?
如何std::is_final
识别什么是最终的?
考虑使用一个由一个.cpp
文件处理的变量,而其他.cpp
文件将该变量的值用于各种目的.
与课程一起使用时
// header.h
class c {
public:
static int f1();
static int f2();
private:
static int v;
};
// first.cpp
int c::v(0);
int c::f1() { return ++v; }
// second.cpp
int c::f2() { return ++v; }
// main.cpp
int main() {
cout << c::f1() << endl;
cout << c::f2() << endl;
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出是:
1
2
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在全球范围内使用时
// header.h
int f1();
int f2();
static int v = 0;
// first.cpp
int f1() { return …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 虽然研究Observer pattern
我注意到,该之间的连接Subject
和Observer
通常是一对多的.为什么这样?为什么多对多关系可能导致任何问题?
在下面的代码中,我有一个类的对象A
.我使用值的值启动其公共成员变量0
.然后我调用它ReplaceThis
执行命令的方法*this = A();
.然后我打印同一个对象的值和地址.该值始终是一些随机的乱码,而地址保持不变ReplaceThis
.这让我感到困惑,因为未更改的地址表示对象没有在内存中移动,但是即使构造函数A
为空,该值也会变为一些随机数据.
如果有人能够逐步解释这段代码中的内容,我将非常感激!
码:
#include <iostream>
class A
{
public:
int Data;
A() {}
void ReplaceThis() { *this = A(); }
};
int main()
{
A foo;
foo.Data = 0;
std::cout << "Initial foo data: " << foo.Data << std::endl;
std::cout << "Initial foo address: " << &foo << std::endl;
foo.ReplaceThis();
std::cout << "Replaced foo data: " << foo.Data << std::endl;
std::cout << "Replaced foo address: " …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个名为 的 HTTP 消息处理程序AddHeadersHandler
,它扩展了System.Net.Http.DelegatingHandler
,我需要将它添加到所有当前和未来的HttpClient
实例中,包括类型化、命名和非命名客户端。
我知道我可以.AddHttpMessageHandler<AddHeadersHandler>()
为特定客户端添加一个处理程序,但是如何将它添加到所有客户端?
// AddHeadersHandler.cs
public class AddHeadersHandler: DelegatingHandler
{
protected override Task<HttpResponseMessage> SendAsync(HttpRequestMessage request, CancellationToken cancellationToken)
{
request.Headers.TryAddWithoutValidation("X-Correlation-Id", Guid.NewGuid.ToString());
return base.SendAsync(request, cancellationToken);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
// Startup.cs
services
.AddHttpContextAccessor()
.AddTransient<AddHeadersHandler>();
services
.AddHttpClient<MyClient>()
.AddHttpMessageHandler<AddHeadersHandler>(); // I don't want to specify this for each client.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
// MyClient.cs
public class MyClient
{
public HttpClient HttpClient { get; }
public MyClient(HttpClient httpClient)
{
HttpClient = httpClient;
}
public async Task GetTest()
{
await HttpClient.GetAsync("https://localhost:5001/test"); …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 是否有可能实现这样的功能,如果没有指定,参数的值将默认为另一个参数的值?
例:
class Health
{
public:
// If current is not specified, its value defaults to max's value
Health(int max, int current = max) : max_(max), current_(current) { }
int max_;
int current_;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
就像现在一样,我收到编译错误:
error: 'max' was not declared in this scope
Health(int max, int current = max) : max_(max), current_(current) { }
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