我正在尝试捕获Window的活动窗口更改事件.假设用户正在使用VS并切换到IE,我想捕获此活动窗口更改事件.我在互联网上搜索并找到了很多例子,但似乎没有什么对我有用.
这是我到目前为止编写的代码,我不确定这有什么问题.我无法通过此捕获所需的事件
class Program
{
delegate void WinEventDelegate(IntPtr hWinEventHook, uint eventType, IntPtr hwnd, int idObject, int idChild, uint dwEventThread, uint dwmsEventTime);
[DllImport("user32.dll")]
static extern IntPtr SetWinEventHook(uint eventMin, uint eventMax, IntPtr hmodWinEventProc, WinEventDelegate lpfnWinEventProc, uint idProcess, uint idThread, uint dwFlags);
private const uint WINEVENT_OUTOFCONTEXT = 0;
private const uint EVENT_SYSTEM_FOREGROUND = 3;
static void Main(string[] args)
{
WinEventDelegate dele = new WinEventDelegate(WinEventProc);
IntPtr m_hhook = SetWinEventHook(EVENT_SYSTEM_FOREGROUND, EVENT_SYSTEM_FOREGROUND, IntPtr.Zero, dele, 0, 0, WINEVENT_OUTOFCONTEXT);
Console.ReadKey();
}
static void WinEventProc(IntPtr hWinEventHook, uint eventType, IntPtr …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个Google Maps通过MapView控制和扩展显示的Android活动MapActivity.当我逐步旋转MapView使用方法mapView.setRotation(some Integer)而不是实际图像旋转时,整个控件旋转如下面的快照所示.旋转地图的最简单方法是使用Google地图的默认应用.
我正在使用最新的Map和Android API

这篇文章说
如果一个对象有一个终结器,当垃圾收集器决定它不再"活动"时,它不会被立即删除.相反,它在.NET调用终结器方法之前成为一种特殊的根.这意味着这些对象通常需要从内存中删除多个垃圾收集,因为它们将在第一次被发现未使用时存活.
我的问题是,当GC发现无法再引用对象并立即收集对象时,为什么不调用终结器?为什么它需要的不仅仅是垃圾收集?
我正在玩C#的异步等待功能.当我使用UI线程时,事情按预期工作.但是当我在非UI线程中使用它时,它不能按预期工作.请考虑以下代码
private void Click_Button(object sender, RoutedEventArgs e)
{
var bg = new BackgroundWorker();
bg.DoWork += BgDoWork;
bg.RunWorkerCompleted += BgOnRunWorkerCompleted;
bg.RunWorkerAsync();
}
private void BgOnRunWorkerCompleted(object sender, RunWorkerCompletedEventArgs runWorkerCompletedEventArgs)
{
}
private async void BgDoWork(object sender, DoWorkEventArgs doWorkEventArgs)
{
await Method();
}
private static async Task Method()
{
for (int i = int.MinValue; i < int.MaxValue; i++)
{
var http = new HttpClient();
var tsk = await http.GetAsync("http://www.ebay.com");
}
}
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当我执行此代码时,后台线程不会等待长时间运行的任务Method完成.相反,它立即执行BgOnRunWorkerCompleted后调用Method.为什么会这样?我在这里错过了什么?
PS:我对其他方式或正确的方法不感兴趣.我想知道在这种情况下幕后实际发生了什么?为什么不等?
当我尝试访问我的静态变量时,Class.Variable我得到了错误,Error left of 'Variable' must have class/struct/union当我这样做时,我没有Class::Variable得到任何错误.虽然在这两种情况下我都Variable通过智能感知.到底是什么之间的不同.而::在这种情况下?
我的应用程序有5个活动(A1,A2,A3,A4,A5).每个活动都有一个文本视图和一个按钮(B1,B2,B3,B4,B5).如果单击该按钮,则转到下一个活动.假设你单击B1按钮然后它进入A2活动,并且每个活动还有一个菜单按钮(Logout),如果你单击该按钮,它将退出应用程序.但它没有用.在这里,我为每个活动调用使用以下代码.
清除堆栈
Intent intent = new Intent(act1.this,act2.class);
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP);
startActivity(intent);
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在Logout按钮中单击监听器,我使用.完成当前活动.finish()因为我们很清楚堆栈使用FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOPnow stack只包含当前活动,这就是我刚刚完成当前活动的原因.但是如果你单击Logout按钮,它只会完成当前的动作.它不会退出应用程序.这里使用该语句清除或不清除堆栈FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP.以下是我的代码可以任何人帮助我.
行动一
public class logout extends Activity
{
TextView tv;
Button next;
public static final int logout_menu = Menu.FIRST+1;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.text);
tv.setText("activity1");
Button next = (Button) findViewById(R.id.button);
next.setOnClickListener(nextListener);
}
private OnClickListener nextListener = new OnClickListener()
{
public void onClick(View v)
{
try
{
Intent …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 它必须简单,但我无法弄清楚.如何在Windows Phone中更改滑块控件的高度?无论我为Height它设定多大的值,它仍然保持不变
<Slider Width="100" Height="600" />
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c# ×4
android ×2
c++ ×2
async-await ×1
c ×1
rotation ×1
silverlight ×1
static ×1
winapi ×1
xaml ×1