假设我有一个全屏运行的OpenGL游戏(Left 4 Dead 2).我想以编程方式获取它的屏幕抓取然后将其写入视频文件.
我尝试过GDI,D3D和OpenGL方法(例如glReadPixels),并在捕获流中接收空白屏幕或闪烁.
有任何想法吗?
对于它的价值,一个类似于我想要实现的东西的典型例子是Fraps.
opengl screen-scraping direct3d10
direct3d10 ×1
opengl ×1
screen-scraping ×1