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OpenGL/D3D:如何在Windows中全屏运行游戏的屏幕抓取?

假设我有一个全屏运行的OpenGL游戏(Left 4 Dead 2).我想以编程方式获取它的屏幕抓取然后将其写入视频文件.

我尝试过GDI,D3D和OpenGL方法(例如glReadPixels),并在捕获流中接收空白屏幕或闪烁.

有任何想法吗?

对于它的价值,一个类似于我想要实现的东西的典型例子是Fraps.

opengl screen-scraping direct3d10

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